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让你的部队不再盲从——部队系统

发表于 2020-09-30 17:44:17

本文将从三个方面全面解析部队系统:

一、部队营地界面详解

二、部队出征操作分析

三、部队可行军地块分析

Tip:红色标注是重点信息!


一、部队营地界面详解:营地一览

(一)部队御值:初始1级天、地、玄字营,御值是5.5,满级御值是11,营地等级每提高1级,御值提升0.5 Tip: 顶配3.5的将领最少需要营地建筑等级为11级玩家等级为40级)

(二)部队属性:兵力和速度,兵力多少决定血量和伤害。

(三)羁绊属性:部队羁绊武将会自动激活羁绊。

(四)撤下:撤下会损失部分征兵资源(Tip:如果想要换掉两个以上的将领,在预备兵满员情况下,建议第一个将调换完成,再调换第二个,不会造成预备兵损失。)

(五)名士战略技能:装配战略派名士,可以激活相应的技能槽。

(六)换阵界面:长按武将并拖动其他阵格即可调换位置。


(七)阵型分享:可以分享到世界、国家、氏族频道。


(八)精力介绍:


(九)征兵界面:(重点)有些新手玩家会问:兵用完了怎么征兵呀?别急,这里有答案!使用预备兵打勾,不需要征兵时间,可以快速通过消耗资源获得兵力。


没有预备兵或者选择不打勾,需要征兵时间和征兵资源,预备兵产量决定征兵时间。所以预备兵兵用完了,就不要打勾来进行预备兵补充


(十)同步征兵时间:两只方阵的部队可以同一时间补充数量基本相等的兵力。


二、部队出征操作分析

(一)战斗原理解密:  战斗发生后,我方部队会自动寻找目标,无法操作对特定目标攻击,但有些技能可让玩家有一定的空间操作。


1、对敌方部队操作


(1)集火:弓箭、弩手、弓骑专属技能,可以对敌方特定目标进行进攻,冷却时间30秒,强烈建议,优先集火对面的远程部队,尤其策士

(2)冲锋:近战骑兵专属技能,可以对远程部队进行冲锋,拉近距离,冷却时间30秒,强烈建议,优先冲锋对面的远程部队,尤其策士

冲锋原理:骑兵部队冲锋是按照部队进入战斗分开计算,

第一只骑兵方阵进入战斗,选择冲锋,同时开启专属第一只部队的冲锋冷却时间

第二只骑兵方阵进入战斗,也可以选择冲锋,会开启另一套冲锋计算时

是和第一支骑兵部队分开计算,所以要经常点击敌方部队,注意随时刷新的冲锋技能。


2、 对我方部队操作


(1)高级鼓舞:战略派名士技能,部队所带的名士不一样,效果也会有所不同,具体介绍请移步名士攻略。

(2)补员:消耗资源和预备兵进行直接补兵,虽然不需要回城,但是消耗的征兵资源可不少。实践计算补兵所消耗的资源是在城池里征兵的2.4!!例如玩家在城池进行征兵800人,消耗粮草10万,在野外补兵800,消耗资源24万!能回家还是回家补兵。

(3)恢复:对部队精力进行恢复。


3、我方部队状态分析

(1)伤兵说明:黄色部分即为伤兵,伤兵不参与战斗,回到建筑内(包含要塞、城池、驿站)会立刻恢复到绿色即有效兵力。

Tip:新手期,打地有伤兵了先回趟家,让伤兵先恢复!!


重伤说明: 重伤时间可以通过双击此部队,从部队信息中看到。


三、部队可行军地块分析

(一)可以行军的地块从左到右依次是


(二)不可行军的地块从左到右依次是


 Tip:被氏族占领的城池在其周围也可以行军,多借盟友的地,事半功倍!!!

 部队系统介绍完毕~~~


                                                                                                                         转载自:得道


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