作为一个战争游戏,玩家体验的应该是举国出征的痛快游戏体验,三个赛季玩下来,前期发展一段时间后总是一战灭国(一天就打败了敌对世族),然后敌对世族就散了,只有零星的反抗。接着只能种田养老,直接变成养成游戏,积极点的可以世界跑跑巨盗。游戏的机制不改变,除了前期攻城,将永远没有宏大的对抗战斗。游戏机制修改建议1:制造世族不可调和的利益机制,(适当减少320人的家族上限)因为玩家不够多,大家都到一个世族导致没有世族矛盾。2:增加守城模式,守城时根据城池等级适当加强守方的防御值,或在争夺城池时守方可进驻该城直接征兵(设置合适的征兵数量根据城池等级,不能无限制征兵),增加守方的续航能力,使得偏弱的世族有一守之力。3:减少个人行为奖励(如:1刷盗匪掉锦囊,建议直接取消。2巨盗刷新,建议取消),增加定期结算城池争夺奖励(如**县城争夺奖励,每周结算郡城争夺奖励。)