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战争游戏没有架打

发表于 2021-01-14 16:41:37

作为一个战争游戏,玩家体验的应该是举国出征的痛快游戏体验,三个赛季玩下来,前期发展一段时间后总是一战灭国(一天就打败了敌对世族),然后敌对世族就散了,只有零星的反抗。接着只能种田养老,直接变成养成游戏,积极点的可以世界跑跑巨盗。游戏的机制不改变,除了前期攻城,将永远没有宏大的对抗战斗。游戏机制修改建议1:制造世族不可调和的利益机制,(适当减少320人的家族上限)因为玩家不够多,大家都到一个世族导致没有世族矛盾。2:增加守城模式,守城时根据城池等级适当加强守方的防御值,或在争夺城池时守方可进驻该城直接征兵(设置合适的征兵数量根据城池等级,不能无限制征兵),增加守方的续航能力,使得偏弱的世族有一守之力。3:减少个人行为奖励(如:1刷盗匪掉锦囊,建议直接取消。2巨盗刷新,建议取消),增加定期结算城池争夺奖励(如**县城争夺奖励,每周结算郡城争夺奖励。)

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评论 (3) 正序/反序
  • 小秦秦

    小秦秦 2021-01-14 17:05:43 1#

    回君上,这个问题我们也有注意到,即将更新的神秘卡系统也改成了比较鼓励战斗的机制了呢

    狄烙 作者 01-18 11:07
    神秘卡系统根本不鼓励战斗机制,战斗没有直接的受益,假如你在前方战斗,触发了天下大乱,而此时身处战场,根本无力收集旗子,反而成就了那些在后方划水的可以安心收集旗子,而且收集旗子过于繁琐和花大量时间,更加会导致没有时间战斗。大家都不去战斗,等待分享别人的战斗成果。
    东皇 01-16 22:59
    我都无语了,你们真是神策划,越改越恶心,多少人退游了。大家谁不是热爱这款游戏,希望做的越来越好,可你看看现在多少死忠粉退游,多少人在骂。别的不说,你们对的起我没日没夜的每天只睡4个小时的四个月时光么?真是瞎**改,越改问题越多,不好好想新玩法,整这幺蛾子。
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