大家好,我是斗鱼卓越。最近打城和沦人,看到队友和敌对的阵容五花八门的,有的被冲锋两下就没了,有的到处冲锋,自己的队伍被拆散,实在看不下去了。这段时间给大家讲一下整体阵容的搭配、武将的选择和交战的战术。希望能在游戏里帮到你。今天来给大家分享下我在游戏中的心得体会。
一、主城部队
游戏的前期的时间内,我们只有主城的三队陪着我们度过。这三队就需要发挥万金油的作用。不但要求能抗能打,其损失也要尽量降低,甚至还需要有专门的攻城部队。万幸的是还好这个阶段的野怪整体难度不强,不费吹灰之力就能诛杀。
第一队其实要求无所谓,但是考略到前期预备兵的低产量,中后期运营是的低战损和高等级,推荐偏重防御的武将组合,比如重骑兵、盾兵与战车,初始给的武将由于防御不行最好及时更换。
第二队与第一队整体思路是相通的,追求较低的战损,把更多的资源用于主城建设之中。此阶段面对的野怪数量也是比较少的,可以在追求防御的同时考虑夹带输出的技能,以便尽快击杀对面野怪。推荐防御输出混杂的部队,或者是防御武将带输出技能,比如重骑兵、盾兵、轻骑兵与战车。
第三队武将的选择则与之前的不同,考虑到前期可能需要面对世族攻打县城的情形,推荐选择投石车队伍。原因有3点,第一点就是,攻打县城排名靠前可以拿到招募令,而排名有对部队伤害、对建筑伤害与承受伤害三种;第二点,相比对部队伤害需要高等级高伤害技能,和承受伤害需要部队遭受损失相比,投石车的攻城值很高,很容易就能取得对建筑伤害的名次,部分世族成员可能没有投石车,相对排名就不如有投石车的队伍;第三点也是比较容易误解的一点,有的人认为投石车会减少拿地速度,其实不然,前期我们拿的1级地,2级地,3级地在中后期都是需要换掉的,没必要纠结低等级的地块,我们所做的是用低等级换高资源产量。
二、第一个分城部队
当我们第一个分城建立起来的时候,肯定和世族打下了第一个县城,拿到了虎符。也就表明游戏开始向中期转变,需要建立第一个分城来加快转变速度。这个阶段上,我们的主要目标依然是野怪,国内发生大战的几率并不高,更多的是区域内小范围战斗。部队的选择上需要考虑到提升输出的伤害。
第一队部队需要及时考虑提升伤害,仅仅依靠我们主城的部队,面的4级地,5级地时清怪效率出现不足,野怪累计的伤害开始凸显,但作战时长也不会太长,需要依靠后排强力输出快速击杀,而不是需要技能的读条输出。推荐弓骑兵与弓手之类的武将。
在有快速击杀对面能力的时候,另一个短板也渐渐凸显,在我们面对4级地与5级地时,野怪的数量要多过我们的两个前排,部分野怪有可能绕过前排攻击后面我们的输出单位,导致后排的伤兵率很高。这时候我们需要补充一个强力肉盾武将,推荐重骑兵、盾兵。
第三队考虑的方向和主城的第三队一样,在大多数玩家开启分成后,或多或少会有1至2队投石车,我们依然需要拿到对建筑的伤害,再补充一队投石车队伍是必须的。目的就是把其他的世族成员比下去,拿到招募令。
三、第二个分城部队
经过一段时间的发展,渡过转折期,可能经历了几场内战,也可能有惊无险的安稳渡过。我们在商店买到分城建造令后,开启了第二个分城。也标志这我们正式进入了游戏中期,更需要多方位的考虑。
中期,我们所需的资源地等级大致为6级、7级与8级。初次接触到6级地或者7级地的时候,我们会明显的感觉到其野怪数量变多了,作战时长被拉长了,可能需要几十秒甚至1分钟来解决一场战队,部队的伤兵率也是尤为明显。辅助类武将是我们的优先选择,依靠恢复技能来补充兵力,长时间的作战对于技能的释放次数也有明显的推动作用。辅助类武将推荐策士或是带有全体恢复技能的武将。
经过前期的与野怪交锋,我们也熟悉了游戏的操作方式,骑兵拥有冲锋技能、弓手拥有集火技能、盾兵拥有固守技能等等。前排的数量在面对6级地、7级地、8级地的时候也恰到好处,似乎找不到所需的部队。其实不然,我们不能只着眼于当下,开关后,我们需要面对敌对的骑兵冲锋我们的后排,后期也需要单刷9级地与10级地。我们这个时候选择应该是能限制住对面骑兵冲锋我们的后排,又能在后期充当前排抵抗9级地与10级地的部队。带嘲讽技能的前排是选择的重点,推荐带嘲讽的重骑兵、盾兵与戢兵。
第二座分城第三队阵容,不再考虑投石车参与其中,交战和打地是我们的方向。这个时候仅仅依靠一队输出的伤害是远远不足的,需要再补充一队输出类武将,及时对面冲锋时也能保证另一队的输出。且在保护后排的嘲讽武将存在时,能确保击杀对面冲锋的骑兵与对面的前排。策士由于受演武场的加成少且培养难度高,不推荐平民选择输出类策士,更推荐弓手作为输出。
以上就是今天我和大家分享的我在游戏中针对阵容方面的心得,9队队伍分为4队防御,2队输出,2队攻城,1队策士。在搭配我的另一篇攻略卓越攻略——平民土豪无差距:天赋系统中所详解的天赋搭配的内容后,可以更大限度的发挥整体效能。
转载自:斗鱼卓越