锦囊开出10%,30%这种最好直接改成不掉锦囊,因为这种成功率根本就是废的,没人会浪费两个值去开,上个赛季50%的卡连开7次失败,让我直接对概率问题直接默认为不是100%就是失败,伤心了。
上面抱怨完了,说个正题,就是关于讨伐令的问题,策划有没有想过,为什么没有人打寨子,是因为要留讨伐令打巨盗,因为收益更大,玩家不是傻子,而现在打盗匪也需要花讨伐令,说白了盗匪花讨伐令的目的就是为了避免一部分人用脚本,但是损害了更多玩家的利益。
一个村庄20令,5个就是100令,每天只能买100令=200元宝,而且5次基本上是失败,所以不会有更多的玩家花令去打山寨,所以这个山寨又成了废物,只有新赛季升级过程中能摸一下的产物,所以相当于策划自己把自己的一个功能废弃了
再说盗匪,1个盗匪1令,1天最多能打100多个盗匪,其实问题不大,也不会有人因为100多个而去开脚本,手肝就可以,但是每天100多个的爆率是什么呢?掉率很低,而且掉了以后,开出来的东西更可笑。那么打完100多个以后,你让玩家干什么?所有的游戏都希望保持高在线人数,活跃度,才会有更多的玩家氪金,现在策划开启了一个未成年保护模式,每天打完100盗匪下线睡觉就可以了。玩家与游戏的黏性越来越小,哪势必就会流失更多的玩家,所以还是请策划走点心吧。