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关于新盖章系统的几点建议

发表于 2021-01-23 21:13:19

作为SLG类游戏,策划应该将玩家的战斗体验作为游戏的重点,原来的盖章系统虽说有点不公平,但机制构架总体来说是能够被大众所接受的,简单明了,易于操作,在打架之余,就能够完成,新的盖章系统完全成为了玩家的游戏负担,地图过大,收益太少,一旦非攻城或者国战类的跑图活动增加,就会离析人心,试想前线奋勇杀敌,后面摇旗收益,岂不寒了前线弟兄们的心,一旦大佬管理寒心退游,游戏前路岌岌可危。

 

建议一:

 

新盖章系统的趣味性不可置疑,算是游戏开服以来的重大改变,可以看出策划的用心良苦,但我感觉SLG的趣味性,没有必要贯穿游戏的始终,如果想保留新系统的构架,可以将其作为节日活动(参照打雪人)或者定期活动(例如每周六、周日或每周二、四、六的固定时间段进行开启,时间不宜过长,比较SLG类游戏打架才是重点),通过定时开启或者限时开启,让玩家能够有计划的安排游戏时间、让管理能够有计划的安排游戏内活动,缩短活动时间,增加活动收益,既增加了游戏的趣味性,又降低了游戏难度,也能够达到让玩家对游戏充满期待。

 

建议二:

 

将卡片改为无需解锁直接使用,锦囊大概率获得低成功率的卡片,通过低成功率的卡片可以合成高成功率的卡片,但通过合成获得的卡片有成功率上限,上限可以设置为60%,然后可以通过使用武威值和仁义值将卡片的成功率提升到100%,这样武威值和仁义值既是必需品又是非必需品,即使不收集武威值和仁义值也有机会使用卡片,但是要想收益最大化又不得不付出一定的努力,这才是真正的公平,而不是集体狂肝。

 

建议三:

 

将卡片改为无需解锁直接使用,将卡片碎片化,收集一定数量的碎片能够合成完整卡片,通过武威值和仁义值(或者其他道具,例如军帖)能够兑换万能碎片,或者开放碎片兑换商店,通过相应数量的道具兑换碎片,虽然机制老套,但是经得住历史检验的机制,肯定有可取之处。

 

建议四:

 

保留原先的印玺系统,优化卡片的发布方式,增加发布卡片冷却时间(如金卡可以设置为96小时通过完成村庄任务、主线任务、氏族任务、参与攻打城池、参与氏族发起的国战等缩短相应的冷却时间,但只能同时发布一张卡片,发布后的卡片按照发布时间先后顺序进行依次盖章,增加低等级印玺数量,减少高等级印玺使用数量,同时帮助别人盖章也可以减少自己的冷却时间,如果想更加公平,可以将发布状态的卡片改为匿名。这样能够更好的提升玩家参与活动的积极性。

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评论 (5) 正序/反序
  • 小秦秦

    小秦秦 2021-01-23 23:40:39 1#

    看得出来,君上是真爱粉了。其实我觉得新的盖章系统吧,从策划层面来说是优于之前的盖章的。这个系统最受诟病的地方,也是问题最大的地方是数值系统。这个等策划收集数据进行公式调整和优化吧...

    小秦秦 01-24 15:29
    回复 @白衣 收到!具体的时间其实我也不知道。他这个时间是根据战损计算的。如果没计算满就只能等刷新这样子。计满了会提前刷新的。不过你这个说法我感觉也可以。不过说到底我不是策划。只能反馈过去。然后等他们修改。小团队人少,只能一件事一件事解决...他们现在在做四赛季相关的内容..
    雪儿 01-24 09:54
    玩你们这个游戏不是图乐子,而是要悟道。刷盗匪考验耐心,解锁需要耐心,盖卡需要耐心,成功率需要耐心。十天半个月弄张卡出来。最奇葩的是玩家人民币买将一直放仓库发霉,一个3.5卡都不出。真被你们恶心到了,吃相太难看
    白衣 作者 01-24 00:35
    刚参加完夺旗活动,说说一些感想。 SLG类游戏,很多地方都需要玩家肝,特别是我们是赛季制的,平均一个月左右赛季就结束了,游戏初期打地、打城、升级、抢关、国战,很多地方都需要玩家日夜兼程,和平以后正是玩家休整身心,备战下赛季的时候,应该减轻玩家游戏负担。 策划应该在战斗机制上多做创新,比如说第三赛季的双关卡设计,很大的优化了战斗的策略性和趣味性,而不是单纯的通过复杂的游戏机制来延长玩家的在线时间,相反复杂的游戏机制反而会给玩家带来不好的游戏体验。 要想完美参与新盖章系统的抢旗活动,基本上是每天晚上10点左右活动开启(不知道准确不准确,反正这两天大概是这个时间段)需要2个小时,如果说每天都需要跑2个小时的地图去参与活动,天天晚上肝到晚上十二点,我想这不是新系统体现所谓公平的初衷。 建议调整数值的时候能把每天参与活动的时间范围调整到半个小时左右,不要超过一个小时,最好能够固定开启时间,提高武威值产出量或者减少盖章的使用量。最好能够增加威武值的获得渠道。期待能够有更好的游戏体验和更好的肝。
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