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盖章系统说明及优秀建议有奖征集活动

发表于 2021-01-28 13:37:17

启禀君上:

本月中旬,我们更新了全新的锦囊系统,系统上线以后引起了较大的反响,主要反馈集中在武威值的设定,现对此玩法设计初衷进行简要说明。

 

武威值设定本意是为了改变核心提升资源掌握在少数玩家手中的盖章机制,将其变更为不受掣肘、人人可用的系统。同时夺旗的设定也是为了在一定程度上刺激战斗。但目前该系统确实存在一定的失衡,也很抱歉为君上带来了较差的游戏体验。

 

自新锦囊系统上线以来,我们收到了众多君上的意见与建议。我们极其重视君上的意见,同时也很关注游戏内一些系统的平衡性与难度问题。神秘卡成功率问题目前已经有了更新方案,后续将会开启低概率卡合成高概率卡的功能。

 

关于印玺系统的改动,目前还在协商讨论当中,同时也面向全体玩家进行建议征集.

 

128日至131日期间,君上可前往官方论坛的【玩家社区-意见建议】板块投稿,对于优秀建议给予1w元宝的奖励,同时该建议有机会被研发组采纳加入到后续改版当中。我们重视每一个提出合理建议的玩家,因此投稿玩家可凭借ID及建议截图联络客服领取专属礼包码,内含招贤令*1、求贤令*2、兵符狴犴*50、清酒*10、声望令*4、喇叭*1

客服QQ号码:800858247

 

注:

1、投稿请注明玩家ID,如遇如玩家更改ID请以跟帖的形式注明全新ID,否则无法核发奖励。

2、发帖需要符合征集内容,否则视为无效;

3、发帖内容需为原创内容,不能盗用他人回帖内容,否则视为无效;

4、优秀建议名单将在活动结束后7个工作日内公布,请君上留意相关信息。

 

《大秦帝国》运营团队

2021128

998 25

评论 (25) 正序/反序
  • 你的浩哥

    你的浩哥 2021-01-31 00:01:15 1#

    ToT超人  17区 L2

    我觉得恢复原来的盖章模式,但是取消有官职的人有免费,这样就行了。

    然后盖章的资源由元宝和战功构成,然后做一个武勋的门槛,多少武勋可以盖章或者多少武勋盖一次,两者结合。方便,玩家也大部分可以接受

  • 孔失忆

    孔失忆 2021-01-30 19:36:11 2#

    127,,,孔失忆

    关于盖章系统一开始的盖章多好,可以激励平民玩家的积极性。但改了之后,游戏不在平衡,氪金与平民的差距会越来越大,等差距到了一定地步,玩家减少,流量下滑。你们这个游戏还能坚持多久,一个游戏的主力军是平民玩家。氪金会有但一个区可以有多少,一百个人有20个么。舍去百分之80而选择百分之20,影响或许不会一下子就显现出来。可弊端终将会出现。一个游戏的发展是平衡玩家之间的平衡。当不平衡越来越凸出矛盾就会日益激化。会损失大部分玩家哦,没了大多数玩家,损失了知名度,需要多少广告代言才会去吸引玩家。游戏的宣传最好的是玩家互相宣传,有了吸引才会去继续坚持玩。

  • 一抹残虹

    一抹残虹 2021-01-30 10:10:31 3#

    S123---一柱擎天 赛季二,雨少

    关于盖章系统谏言:


    原有盖章系统,优劣性评测(换官无时间限制前):

    没改之前:

    1,**每天都是免费盖章次数,除了相约盖章外,也可以兼顾平民玩家帮助盖章。这样的设计,更体现人性化,同时也拉进不少氪金玩家和平民玩家的距离。(贫民:哥,我没法盖章了呀!氪金:没事,兄弟,我给你盖。)试问这样的世族和谐,怎么可能留不住玩家?

    2,换官时间,没有限制。这样,大大的提高了盖章效率,使得肝帝去肝也有了意义。并且,随盖随上,相约盖章,也节省不少玩家的时间,用以做其他。(有等待的时间,与其存银两盖章,不如去抽卡(因不能及时盖章,导致银两抽完,没钱盖章,用户体验感变差,退坑),去打盗匪,刷战功不香么?)

    改后:

    1,换官时间限制一个小时,看似公平,实则浪费玩家的时间。影响玩家的生活,甚至与工作相冲突,玩家有可能被罚钱。损害玩家现实生活的利益,仅仅是这样其实也无关紧要。

    2,换官时间,还导致肝帝利益受挫,还有贫民玩家利益受挫。因为,换官时间限制,导致打盗匪人增多,很多玩家的既得利益降低。


    新的盖章强旗系统评测:

    1,千里迢迢去强旗,还得盖拒马,浪费资源不说。抢完旗,还得运旗回家,还得提防玩家偷袭抢旗,有的人,损兵折将,旗还被抢?那到底为什么这么费尽心思强旗?并且,一个旗子也就一百多的数量,旗子还不集中,还得千里迢迢去下一个,有时候,到了,人家都抢完了。而你,劳心劳力无所获。还浪费时间。

    2,每天旗子数量有限,掠夺时间,数量有限,导致三五天都可能盖不了一张卡,不仅顶尖玩家积极性受挫,中层,普通玩家更加心灰意冷。毕竟,晚上不只是强旗,还需要刷巨盗,打营寨,还有刷盗匪任务。

    3,旗子掠夺,伤兵伤资源,大佬打击导致平民玩激情降低,玩家就是。以至于,后期开关国战没得打。

    4,卡牌的成功率,有百分之10,20,30,50的。本来强旗盖章就挺难的,你还搞成功率?策划团队,你怕不是对手派来的内奸吧?或者说。你根本就没玩过游戏?

    改良建议:

    1,盖章应该更注重时效性,实现既刷既盖的可能性:

    方式如下①旗子数量区域适当增多,摇旗时间缩短。运旗回城才能使用功能作废。

                   ②多种方式相结合的行式盖章,例如官爵盖章(实现玩家互动,拉进世族成员关系以及活跃度。),军功盖章(使后期军功有用,而不必浪费。)

                   ③适当增加锦囊掉率,用以提升玩家游戏时间,交流时间。而不是,暗改掉率,使得强者恒强,弱者恒弱。

    (注:大可不必,为了控制平衡而又对盖章数量进行限制)


  • 君莫笑

    君莫笑 2021-01-29 18:45:45 4#

    盖章系统希望能改变现有的弊端,最好能多增加九级寨以上的攻打营寨掉落印章,这样的好处人人都能靠自己合成,还有就是战功也能同时得到。希望改进下。97区赛季3—L9个人名称遮天丶莫笑

  • 默笙

    默笙 2021-01-29 17:16:35 5#

    S29-五饼小仙女

    个人看法哈,不喜欢勿喷。

    我作为一个老玩家,我已经习惯盖章系统,你们突然间整改跨度太大了,大部队老玩家接受不了,无法适应,而且威武值获取太难,你们这样做无法就是逼退老玩家,吸收新玩家,但是你们有没有想过没有老玩家,你觉得靠托?能带动你们的游戏继续发展下去,我个人想法是如果武将无法提升只能充钱的话,只能弃游了。很多老玩家都在观望你们这次更新,如果还是这么难获取威武值,只能选择退游,上线没事做,官职没作用,打城没意思,别说打架,无法拉进距离,谁想天天被虐!

  • 韦忌

    韦忌 2021-01-29 00:16:06 6#

    L9--102--韦忌,玩大秦帝国三个月了,开始玩是因为策略和新颖的盖章系统,我个人认为旧的盖章系统是平民玩家能够保证每天能够有紫卡或金卡来提升实力,不至于连自己的基本资源地都无法打。

    对于新的盖章系统有以下一些建议:

    1、使用以前的盖章系统,改成个人官职盖章,只能给自己盖不能帮其他人盖。这让大部分人能够有用时间也能提升自身实力的途径。

    2、世族官爵取消盖章权限,适当增加属性或资源产出加成。

    3、增加武将特性功能,使用武威值等道具来解锁武将特性,武威值能够保留。这能够让土豪有再次提升个人实力的途径。

  • 一脸懵逼

    一脸懵逼 2021-01-28 22:41:55 7#

    131 秦舞阳

    作为一个到现在还一脸懵逼的萌新玩家,说说我对本游戏的看法。

    我来说说盖印系统:

        站在玩家的角度,当然是越简单越容易越好。我明白作为游戏运营商的角度,当然是刺激PK、刺激充值。但是,我怀疑策划根本没玩过游戏——如果摇旗1~2次就能开一张金卡,那肯定会引发广泛的PK、玩家彼此会拼个你死我活;像现在这种的,摇一次不过几百威武值,值得玩家撕破脸面打打杀杀么?为了盖一张金卡,要得罪多少人?

        这是一个潘多拉盒子,打开它,就关不上,你会在毁灭的路上,狂奔不止。。。。。。

        《大秦帝国》是一个注重国别、世族为单位的策略游戏,过度强调个体发展会偏离这个游戏的本旨。


    我建议:

    1:刺激老鸟帮助萌新的动机。

    萌新组队做任务、开地、打巨盗、攻城、建分城,队友都抽取一定比例的作为威武值。严格限制组成队伍的老鸟级别。

    原本就是个新开发的游戏,这游戏对新人极不友好。如果没有老玩家带,会遗失多少进来看看的潜在玩家?数数每个刚开的新区,有多少死人城就知道。


    2:威武值应该与每日战功挂钩。

    沦城、沦人、攻城、帮助新人,这应该是每天威武值的固定来源。如果想刺激消费,那么就从一赛季开始。

    作为运营商,你有责任告诉新人:钱应该怎么花,应该花在什么地方......

  • 大肥狼

    大肥狼 2021-01-28 20:11:29 8#

    关于盖章制度的威武值建议:
    增加攻城、打高级地来获取累计进度方式;
    增进国战的玩法{如果本国世族攻城略地,本国的玩家将会得到更多进度,如果其他国家加入本国的,进度和奖励没有或者要重新累计战功等,减少玩家之间的跑来跑去的行为,增加更多国战对战的激烈环节};
    卡片合成升级建议,可以将多余的卡片,十张或八张紫卡 合成金卡 增加平民玩家的信心;
    玩家ID130区  大肥狼

  • 大肥狼

    大肥狼 2021-01-28 19:57:24 9#

    游戏ID:130区  玩家名:大肥狼  
    盖章系统是为了辅助玩家可以有更好的游戏体验,利用这个系统 让每个玩家都能参与到攻城略地的节奏中来。
    建议:可以搞攻城、高级山寨、高级地等方式来累计盖章进度,让每个平民玩家都能活跃起来,即使是平民玩家也有发挥的空间;
  • 剑胆琴心

    剑胆琴心 2021-01-28 18:24:12 10#

    来提建议:游戏ID:1646096411

    建议四点如下:

    1、低几率卡牌可以进行合成。如10个10%合成100%。威武值搞的那么难得,转换几率还死低,玩家能不退游吗?

    2、威武值可以通过沦城、对战得到,这样打架几率会极大提高。输的想赢,才有动力充值。

    3、摇旗子那个就免了吧,玩家都很反感,一群人站那跟**一样,是玩游戏,还是游戏玩我们。太浪费时间,没人愿意这个玩法,这是你们推出摇旗活动造成部分玩家退游的原因。

    4、运营游戏不要太想着赚钱,普通玩家也得想办法留,都是充值玩家,战力都差不多,打谁去?没有基层土壤养活,高层活不下去。玩的人越多,才越能赚到钱,这是个比例问题,而不是每个人的钱都能赚到,王者荣耀为什么经久不衰,人家是有大量普通玩家在撑着。

  • 玉衡

    玉衡 2021-01-28 16:10:06 11#

    我是L9逐鹿中原宗主玉衡,在新的盖章系统出来前我们的活跃玩家接近300,就一个威武值获取劝退了100多人,其中高玩占半数。威武值的设定很好,但是获取渠道有问题,除开专属令旗最积极的玩家一天获取不超过500,金卡一张最少4000,那么多久能盖一张金卡?建议:威武值获取渠道增加,比如专属令旗获取1天内可以多次刷新,设置获取上限。以原盖章系统为标准,至少1天可以盖完一张卡。也可以增加元宝兑换,比如200元宝可以兑换够盖一张3.5卡的威武值。

  • 林简

    林简 2021-01-28 15:30:26 12#

    直接放入盖卡系统中,到点自动盖好不是最公平的,弄个旗子以为能打的起来,旗子你改好,双方在干架出现旗子,可能会默契的停战回去采集,就算不停战,你在前线战斗后方有人采集,大家也会消极失去意义!自动到点盖好,最公平,也可以无后顾的参加各种活动
  • 保利

    保利 2021-01-28 15:14:44 13#

    玩家ID 100区 第3赛季 现在的L9区,玩家名称:保利


    目前造成游戏失衡的根本原因不在于神秘卡盖章体系,在于过多的脚本让更多的人拥有神秘卡,然后又利用盖章特权造成只有少部分人拥有更多的武将卡。本人有如下建议:

    1、内置挂机模式(变相限制脚本),离线挂机刷盗匪,刷盗匪出锦囊的概率与本人等级及武将的属性挂钩。刷盗匪次数与玩家等线、世族等关联。单个人民币玩家以金元宝方式增加刷盗匪次数。另击杀玩家也增加刷盗匪次数。

    2、改神秘卡为武将碎片。碎片再合成。当然也有升星、觉醒、转化等碎片系统。现有神秘卡随机开出武将碎片。

    3、增加武将武器体系。武器同武将体系一样升级。

    副本 01-28 15:20
    传奇还要玩吗
  • 林简

    林简 2021-01-28 15:12:25 14#

    137区林简

    真为公平的初衷,盖卡直接联盟盖卡中自动充能解锁好了时间和以前一致,搞的那么麻烦,武威值弄的那么好,双方在干架出现旗子会不会停战回家采集旗子去

  • 执剑跨马

    执剑跨马 2021-01-28 15:02:16 15#

    l6---几个问题,1.目前锦囊掉率过低,宗师圣贤基本很少见。建议提高高品质锦囊掉落几率。2. 盖章问题。你们本意是让更多的人能盖章提高将的质量,现在反而整的就好都弄不完整一个卡。武威值获取难度太高,狼多肉少问题十分突出。建议改变当前武威值获取方式,如可以把村庄任务同步获取武威仁义,战功功勋等与武威值挂钩或转换等,让玩家进一步平衡。否则按照之前的当时,不用等下赛季,人全部被你们劝退了。

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