综合 玩家社区 游戏攻略 策划面对面 问题解答(FAQ) 官宣消息 大区史记

盖章系统说明及优秀建议有奖征集活动

发表于 2021-01-28 13:37:17

启禀君上:

本月中旬,我们更新了全新的锦囊系统,系统上线以后引起了较大的反响,主要反馈集中在武威值的设定,现对此玩法设计初衷进行简要说明。

 

武威值设定本意是为了改变核心提升资源掌握在少数玩家手中的盖章机制,将其变更为不受掣肘、人人可用的系统。同时夺旗的设定也是为了在一定程度上刺激战斗。但目前该系统确实存在一定的失衡,也很抱歉为君上带来了较差的游戏体验。

 

自新锦囊系统上线以来,我们收到了众多君上的意见与建议。我们极其重视君上的意见,同时也很关注游戏内一些系统的平衡性与难度问题。神秘卡成功率问题目前已经有了更新方案,后续将会开启低概率卡合成高概率卡的功能。

 

关于印玺系统的改动,目前还在协商讨论当中,同时也面向全体玩家进行建议征集.

 

128日至131日期间,君上可前往官方论坛的【玩家社区-意见建议】板块投稿,对于优秀建议给予1w元宝的奖励,同时该建议有机会被研发组采纳加入到后续改版当中。我们重视每一个提出合理建议的玩家,因此投稿玩家可凭借ID及建议截图联络客服领取专属礼包码,内含招贤令*1、求贤令*2、兵符狴犴*50、清酒*10、声望令*4、喇叭*1

客服QQ号码:800858247

 

注:

1、投稿请注明玩家ID,如遇如玩家更改ID请以跟帖的形式注明全新ID,否则无法核发奖励。

2、发帖需要符合征集内容,否则视为无效;

3、发帖内容需为原创内容,不能盗用他人回帖内容,否则视为无效;

4、优秀建议名单将在活动结束后7个工作日内公布,请君上留意相关信息。

 

《大秦帝国》运营团队

2021128

3337 25

评论 (25) 正序/反序
  • 一脸懵逼

    一脸懵逼 2021-01-28 22:41:55 16#

    131 秦舞阳

    作为一个到现在还一脸懵逼的萌新玩家,说说我对本游戏的看法。

    我来说说盖印系统:

        站在玩家的角度,当然是越简单越容易越好。我明白作为游戏运营商的角度,当然是刺激PK、刺激充值。但是,我怀疑策划根本没玩过游戏——如果摇旗1~2次就能开一张金卡,那肯定会引发广泛的PK、玩家彼此会拼个你死我活;像现在这种的,摇一次不过几百威武值,值得玩家撕破脸面打打杀杀么?为了盖一张金卡,要得罪多少人?

        这是一个潘多拉盒子,打开它,就关不上,你会在毁灭的路上,狂奔不止。。。。。。

        《大秦帝国》是一个注重国别、世族为单位的策略游戏,过度强调个体发展会偏离这个游戏的本旨。


    我建议:

    1:刺激老鸟帮助萌新的动机。

    萌新组队做任务、开地、打巨盗、攻城、建分城,队友都抽取一定比例的作为威武值。严格限制组成队伍的老鸟级别。

    原本就是个新开发的游戏,这游戏对新人极不友好。如果没有老玩家带,会遗失多少进来看看的潜在玩家?数数每个刚开的新区,有多少死人城就知道。


    2:威武值应该与每日战功挂钩。

    沦城、沦人、攻城、帮助新人,这应该是每天威武值的固定来源。如果想刺激消费,那么就从一赛季开始。

    作为运营商,你有责任告诉新人:钱应该怎么花,应该花在什么地方......

  • 韦忌

    韦忌 2021-01-29 00:16:06 17#

    L9--102--韦忌,玩大秦帝国三个月了,开始玩是因为策略和新颖的盖章系统,我个人认为旧的盖章系统是平民玩家能够保证每天能够有紫卡或金卡来提升实力,不至于连自己的基本资源地都无法打。

    对于新的盖章系统有以下一些建议:

    1、使用以前的盖章系统,改成个人官职盖章,只能给自己盖不能帮其他人盖。这让大部分人能够有用时间也能提升自身实力的途径。

    2、世族官爵取消盖章权限,适当增加属性或资源产出加成。

    3、增加武将特性功能,使用武威值等道具来解锁武将特性,武威值能够保留。这能够让土豪有再次提升个人实力的途径。

  • 默笙

    默笙 2021-01-29 17:16:35 18#

    S29-五饼小仙女

    个人看法哈,不喜欢勿喷。

    我作为一个老玩家,我已经习惯盖章系统,你们突然间整改跨度太大了,大部队老玩家接受不了,无法适应,而且威武值获取太难,你们这样做无法就是逼退老玩家,吸收新玩家,但是你们有没有想过没有老玩家,你觉得靠托?能带动你们的游戏继续发展下去,我个人想法是如果武将无法提升只能充钱的话,只能弃游了。很多老玩家都在观望你们这次更新,如果还是这么难获取威武值,只能选择退游,上线没事做,官职没作用,打城没意思,别说打架,无法拉进距离,谁想天天被虐!

  • 君莫笑

    君莫笑 2021-01-29 18:45:45 19#

    盖章系统希望能改变现有的弊端,最好能多增加九级寨以上的攻打营寨掉落印章,这样的好处人人都能靠自己合成,还有就是战功也能同时得到。希望改进下。97区赛季3—L9个人名称遮天丶莫笑

  • 一抹残虹

    一抹残虹 2021-01-30 10:10:31 20#

    S123---一柱擎天 赛季二,雨少

    关于盖章系统谏言:


    原有盖章系统,优劣性评测(换官无时间限制前):

    没改之前:

    1,**每天都是免费盖章次数,除了相约盖章外,也可以兼顾平民玩家帮助盖章。这样的设计,更体现人性化,同时也拉进不少氪金玩家和平民玩家的距离。(贫民:哥,我没法盖章了呀!氪金:没事,兄弟,我给你盖。)试问这样的世族和谐,怎么可能留不住玩家?

    2,换官时间,没有限制。这样,大大的提高了盖章效率,使得肝帝去肝也有了意义。并且,随盖随上,相约盖章,也节省不少玩家的时间,用以做其他。(有等待的时间,与其存银两盖章,不如去抽卡(因不能及时盖章,导致银两抽完,没钱盖章,用户体验感变差,退坑),去打盗匪,刷战功不香么?)

    改后:

    1,换官时间限制一个小时,看似公平,实则浪费玩家的时间。影响玩家的生活,甚至与工作相冲突,玩家有可能被罚钱。损害玩家现实生活的利益,仅仅是这样其实也无关紧要。

    2,换官时间,还导致肝帝利益受挫,还有贫民玩家利益受挫。因为,换官时间限制,导致打盗匪人增多,很多玩家的既得利益降低。


    新的盖章强旗系统评测:

    1,千里迢迢去强旗,还得盖拒马,浪费资源不说。抢完旗,还得运旗回家,还得提防玩家偷袭抢旗,有的人,损兵折将,旗还被抢?那到底为什么这么费尽心思强旗?并且,一个旗子也就一百多的数量,旗子还不集中,还得千里迢迢去下一个,有时候,到了,人家都抢完了。而你,劳心劳力无所获。还浪费时间。

    2,每天旗子数量有限,掠夺时间,数量有限,导致三五天都可能盖不了一张卡,不仅顶尖玩家积极性受挫,中层,普通玩家更加心灰意冷。毕竟,晚上不只是强旗,还需要刷巨盗,打营寨,还有刷盗匪任务。

    3,旗子掠夺,伤兵伤资源,大佬打击导致平民玩激情降低,玩家就是。以至于,后期开关国战没得打。

    4,卡牌的成功率,有百分之10,20,30,50的。本来强旗盖章就挺难的,你还搞成功率?策划团队,你怕不是对手派来的内奸吧?或者说。你根本就没玩过游戏?

    改良建议:

    1,盖章应该更注重时效性,实现既刷既盖的可能性:

    方式如下①旗子数量区域适当增多,摇旗时间缩短。运旗回城才能使用功能作废。

                   ②多种方式相结合的行式盖章,例如官爵盖章(实现玩家互动,拉进世族成员关系以及活跃度。),军功盖章(使后期军功有用,而不必浪费。)

                   ③适当增加锦囊掉率,用以提升玩家游戏时间,交流时间。而不是,暗改掉率,使得强者恒强,弱者恒弱。

    (注:大可不必,为了控制平衡而又对盖章数量进行限制)


  • 孔失忆

    孔失忆 2021-01-30 19:36:11 21#

    127,,,孔失忆

    关于盖章系统一开始的盖章多好,可以激励平民玩家的积极性。但改了之后,游戏不在平衡,氪金与平民的差距会越来越大,等差距到了一定地步,玩家减少,流量下滑。你们这个游戏还能坚持多久,一个游戏的主力军是平民玩家。氪金会有但一个区可以有多少,一百个人有20个么。舍去百分之80而选择百分之20,影响或许不会一下子就显现出来。可弊端终将会出现。一个游戏的发展是平衡玩家之间的平衡。当不平衡越来越凸出矛盾就会日益激化。会损失大部分玩家哦,没了大多数玩家,损失了知名度,需要多少广告代言才会去吸引玩家。游戏的宣传最好的是玩家互相宣传,有了吸引才会去继续坚持玩。

  • 你的浩哥

    你的浩哥 2021-01-31 00:01:15 22#

    ToT超人  17区 L2

    我觉得恢复原来的盖章模式,但是取消有官职的人有免费,这样就行了。

    然后盖章的资源由元宝和战功构成,然后做一个武勋的门槛,多少武勋可以盖章或者多少武勋盖一次,两者结合。方便,玩家也大部分可以接受

热门榜