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关于三赛季锦囊和巨盗活动建议

发表于 2021-01-28 15:16:57
1.新出的锦囊系统确实大大提高出卡的概率,但是武威值的获取大大的提高,建议规定时间内可以完成每天的获取额度上限,比如每晚八点设置一个对战平台,参与者根据对战赢的场数和最后排名(可以暂时订为每天12.00之前更新排名和发放奖励)获取对应的武威。2.关于盗贼出的卡片概率问题,因为有很多百分10.30.50.70概率的卡片,建议出个合成系统合成更高概率的卡片,金卡也要有合成系统,不然金卡10.30.50%的成功几率太低,会大幅度降低上班族这一类型的兴趣,因为白天要上班,晚上好不容易登陆游戏,不可能一直刷盗贼爆概率高得卡,那是不现实的事情。另外3.0英雄卡片要有合成3.5英雄卡片的渠道。这样更能留住更多的氪金玩家,因为他们不缺3.0的英雄卡片,很多学生因为白天时间多,他们可能会有大量的高概率金**,所以这个英雄卡片合成也是很有必要的。
关于巨盗极其地图设定:这款游戏的一个亮点就是巨盗的团体合作,但是三赛季的巨盗刷新大大降低以及地图的板块太大令很多平民玩家弃游。(ps:一个游戏的生力军不是大佬,而恰恰是这些平民用户,因为他们带动了游戏的活跃度,从而能吸引更多的氪金玩家,大大提高了游戏的本身价值)。建议:地图四赛季可以更新为几块区域,每个氏族在一个区域,互相功攻打,减少了玩家的跑图时间,以及繁琐铺路系统建议取消,在同盟部队的视野范围均可以进行攻打共享视野
关于元宝抽卡系统:这点是为了氪金玩家提出的,建议出一个3.0金卡合成3.5金卡或者3.5金卡转换的渠道。因为出3.5卡的概率比较低,很多玩家3.0卡已经满星甚至多了很多没用的3.0卡片,这样会大大减低玩家继续抽卡的兴趣。
来自TapTap[ID:331015721 达康书记]
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