当前盖章系统设定存在以下几方面的问题:
1.旗帜太分散,导致玩家拾取需要花费的跑路时间长;
2.单个旗帜数量比较少,野外旗帜单个目前最多150,导致玩家有时白跑路,或者跑路10分钟,采集1分钟;
3.旗帜需要建视野,野外重新铺路建视野也是个很耗费玩家时间、精力、军令的事情;
4.盖章消耗不合理,正常设定应该是难获取的资源需求少,容易获取的资源需求多。而现在设定是反其道而行;
5.乱世进度没有显示,导致玩家不知道何时开启;
6.乱世进度累积规则有瑕疵,经目前测试,只有自身死兵才能获得个人专属旗帜,死兵量越多,获得的旗帜越多,而沦陷玩家城池,拆分城,攻打敌对城池关卡好像并没有加快乱世进度,也不给玩家专属旗帜;
7.锦囊掉率有待提高,锦囊开启卡片质量必须提高,目前圣贤开启,3.5的卡几乎没有,大部分结果是2-3张紫卡,宗师国士就更不用说了,玩家花费5-12个小时的等待结果非常失望;
8.旗帜获得的回城规则,当前每个部队回城才可获取武威,有些欺实力弱小玩家,并且对战争有很大影响,都扛旗帜去了,哪来的部队打仗呢?
9.每日获取武威仁义上限问题;
10.帮助其他玩家盖章,目前设定自己盖多少才能给别人盖多少,不合理,应当放开。
综上8个问题,给出相关建议:
1.旗帜可集中在各世族玩家最多的几个区域,这样可以减少玩家跑路时间,也可以有效的促进世族成员集中迁城,且方便世族对外备战;
2.单个旗帜的数量可以增加至300以内,取消150以下的刷新;
3.取消旗帜视野采集规则,军令在战斗中是很稀缺的资源,战备需要建筑大量的箭塔、驿站、要塞等,如果消耗到旗帜上面,确实有点不妥;
4.盖章消耗应降低现有武威值需求量,或者当前设定的武威、仁义值进行调换即可。我一度怀疑是不是把需求设定弄反了;
5.在主屏幕或者世族界面显示乱世开启进度条;
6.优化乱世进度累积条件并且设定计分规则:如沦陷主城加100分,拆除分城加50分,消灭部队每1000个加1分,拆除野外建筑加10分(要塞,箭塔驿站等),攻打敌对城池关卡按城池都府血量除以10000或100000计分,沦陷世族宗主等于沦陷所有世族玩家计分;另相应增加付出者的个人专属旗帜,根据杀敌数量,拆除建筑,攻打城池关卡血量等数值进行统计给予专属旗帜,修复部队死兵回要塞不计算个人旗帜的bug;
7.提高锦囊掉率,锦囊开启的质量按照锦囊的稀有程度出相应的卡,之前的设定就可以了,至少圣贤能稳定开一个3.5的卡,关于**的成功率,建议取消30%以下的几率,并且增加合成设定:两张同类型的神秘卡可以有几率合成一个更高级别的卡,比如:两个50%的3.0**,可以合成一个100%的3.0**,同理:1个30%的**和1个70%的**亦可合成100%,另2-3个100%的3.0**可以升级合成一个3.5的**(升星觉醒等,紫色蓝色等类推)。
8.采集的旗帜为总量计算,不分部队计算,只要有一个部队回城则可获得所有总量的武威,如部队途中死亡,每死亡一支部队掉落总量10%的旗帜在死亡地点(再不济还有10%可以扛回去)。
9.取消武威值、仁义值获取上限,本来就是多劳多得的事情设个上限没有必要,卡片的盖章发布就有时间限制了,也就局限了盖卡数量,没必要再增加资源获取上限。
10.增进世族成员互动感情,不设帮助盖卡的数量限制,获取旗帜本来就很难,需要耗费大量时间精力,没必要防止刷小号。
额外建议:设定一个中立区域刷新超大量的旗帜(比如50000点),此旗帜只允许有一个世族采集,由各世族去集结争夺,既可增加游戏体验也给各世族创造了战争条件。
暂且提供如上建议,希望大秦帝国越做越好。
L2区,一窝蜂