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一点小小的建议

发表于 2021-01-29 10:00:57

这个游戏玩了蛮久了,在作为史官记录的时候,也多方面的收集了玩家的意见,在此总结为七点,前四点为近期,后三点为远期。

一.大幅度减少武威值的需求量,或大幅度增加别的获取方式,再或大幅度增加获取量。一个普通的玩家,大概每日获取量仅为200上下,盖一张3.0金卡,大大超过了一个赛季的时间,这一点是众多玩家退游的直接诱因。

二.一定范围内更改摇旗。这个设定本意是好的,希望玩家直接更多的对抗,获得更多的收益。所以一般在大战后出现。但是,问题来了,摇旗需要大量部队,而此时为战争时期,摇旗定将削弱实力。很多情况下,双方都是在关口互相进攻防守,防守方本为弱势,又因旗而撤出部分兵力,本可以鏖战数天的战争,反而会一战之后,一方投降。所以可以多一种设置,可以用密探去摇旗。

三.一二赛季都有漫长的发育期,令旗可以再次细分,开关包括交战,都是宗主令旗,成员积累进度,在一定时间,宗主统一下发,成员再去采集,免除了行动不统一导致的内部矛盾。

四.可以在一定限度内保留盖章,限于用盖章系统盖紫卡和3.0金卡,并且增加转换卡,减少3.5**,这样既可以让玩家有星级更高的3.0金卡,也使的玩家可以换取自己所需3.5金卡,毕竟十星3.0金将和紫将是刚需,3.5金更多是追求,对于各个层次玩家会更友好。

五.给军贴一个去处,等量兑换武威值。

六.为戟兵、战车添加各自的专属技能。一定程度上改变骑兵策士独大的单调局面,增加对抗性。

七.增加战报系统和天气系统,优化ai作战系统,优化埋伏等技能,改变人均退避、救援的情况。并早日做出高画质素材包。

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