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游戏经济与盖章系统-L2姬存希

发表于 2021-01-29 10:17:46

目前,锦囊掉落-神秘卡获取—神秘卡解锁的模式,路径过长,且无保底,使玩家的投入产出比难以预期,达不到刺激玩家活跃的目的(甚至很多玩家因此弃坑)

1.整体数值调整-提升日常产出的金卡获取量
玩家的积极性是维续dau的重要激励手段,数值策划不能以控制降低期望产出,而粗暴的在每一个获取环节都设卡减产(不要说没有,玩家都是敏感的)
1-2赛季的时候,确实金卡投放渠道过多,一定程度影响了氪金(老盖章、金卡巨盗、20多连抽保底必金),但是却一定程度提升了玩家的留存,让生命周期内的整体利润增加。
现在每一个渠道都被砍,让玩家的游戏成长性降低,一个赛季都加不了一颗星?谁还和你玩,月卡也不续了(反正高抽暗改了),盗匪也不刷了(反正不出好卡,出了个也解锁不了),巨盗也不刷了(一点元宝不够路费的)
建议:故此,建议重新规划产出方案,提升保底,减少获取过程中过度的设卡(概率、数值门槛等)

2.投放渠道—碎片化时间是大势所趋
随着移动智能科技的快速发展,手游对碎片化时间的高效利用,让它成为了游戏行业的新宠。但是大秦的盖章玩法仿佛反其道而行之,把玩家的正常生活切成了碎片。刷巨盗了吗?上去看看,刷新营寨了吗,上去看看,刷新乱世了吗,上去看看,我的专属棋子刷了吗,上去看看…

建议:虽然提升用户停留时长是重要的目标,但是一定要克制呀。游戏又不是不上班,建议以后将个人专属奖励与群体活动解绑,并调整活动时间。个人专属活动就应该让用户自己选择活动时间,群体活动就制定明确的开启结束时间

3.曲线优化—道具价值与数值曲线
好不容易抢到了九级寨子,结果掉了个寂寞?好不容易掉了个圣贤,给我开三张紫卡?好不容易开了个金卡,给我一个10%?好不容易拿了3.5金卡结果要12000威武?大厂策划都会学习心理学
建议:模拟玩家心理进行规划,不要让道具的价值因为繁琐的设定与流程而贬值。同时优化数值,减少数值要求,适当提升数值获取


盖章玩法diy:盖章是福利,不是压力。弱肉强食可以有,游戏时长可以有,但一切不能过度。
建议盖章玩法如下
0.现有盖章下线。
1.玩家通过消耗令讨伐的形式,攻打营寨、盗匪获取(提升高质量锦囊获取几率,已经消耗令了,相较一赛季已经控制了产出上线)
2.玩家发送锦囊至盟页面,玩家协助解锁(每次助力减少x%的解锁时间,加成受到盟等级、建筑等级、玩家官位、等级等因素加成),即使是没人帮忙的小萌新,最终至少也能解锁自己的锦囊,只不过稍微久点。设置好冷却时间!
3.神秘卡获取概率设置保底(圣贤必出金卡总是应该的吧?3.5都不强求了,毕竟这个是游戏经济红线),同时玩家可以通过消耗军功、资源等形式 进行研究(包装下就是神秘卡破译呀啥的),也需要消耗一定时间,可以元宝加速。一方面提升了赛季后期军功资源的价值,一方面回收元宝,另一方面提升用户粘性。
L2-龍門姬存希



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