总的来说这款游戏是一个快节奏,即时战略的游戏,在当前网易率土和阿里三国志的围剿之下,还能分得一杯羹,靠的的是快节奏和即时战略,我认为游戏更新也应该着手于这两点,快节奏的同时如何让玩家不要太累,即时战略的同时如何操控得更得心应手。
1. 关于操控的建议,当前的3城9队,展开时铺满半个屏幕,在团战时十分影响操作,其实团战的时候我们并不需要观看那么多的状态,我认为修改为一个头像图标即可,快速点击,头像上显示到达时间,并用背景色表示兵力即可。
效果示意:
2.关于节奏的建议,即当前令人深恶痛疾的摇旗子玩法,这个玩法在快节奏的当下太过另类,我理解官方想收紧玩家集卡速率,延长游戏生命周期,但是解决矛盾的最佳方法永远不是直面矛盾,那样即折磨官方,又折磨玩家,好好的游戏给搞的一下子损失70%的老玩家,这是你们想要的吗?现在游戏推广成本这么高,这么多玩家说放弃就放弃,你们真的一点都不心疼?
解决矛盾的最好方法当然是开发新的金矿啊,玩家集卡太快,升星太快,大可开发新的武将卡,这样氪佬有花钱处,白嫖玩家也能望梅止渴。或者新的氪金点。比如满星之后搞个升阶转生之类的。这样氪佬们的实力不是得到加强了?何必把现有的抽卡概率暗降,玩家也打不到巨盗,盖不到神秘卡呢?搞的游戏里一点活力都没了。不仅白嫖玩家不满,连那些中度氪金玩家也很不爽(像我这种氪了近3万的,也几乎要放弃游戏了)。
摇旗子如果要改快节奏,那就是不要视野可摇旗,每天给玩家刷足额定量的专属旗子,诱导玩家上线,不用整什么乱世或者被轮以后的专属旗子,那样影响打仗部署,玩家反而不会好好打仗了,全部都假打,演戏打,或者打着打着突然没人打架全去摇旗子来,导致游戏乐趣全无。
仅此拙见,请参考。
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ID:魏公子