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全新赛季,全民共创!为新赛季建言,赢多重豪礼!

发表于 2020-10-27 18:26:24


《大秦帝国》自公测以来,经历将近三个月的热血奋战,我们终于迎来首个全新赛季的开启!全新赛季“战国乱世”,将一改你对前两个赛季玩法的印象,多个系统迭代升级,多个全新玩法震撼来袭——


我们将看到全新的战国乱世地图,“国家”将不复存在!我们将看到自建国家系统,你的国家有你定义!我们将看到全新的城池补给系统、城池官职系统……

 

新赛季新玩法详情请戳http://dqdg.xinxinjoy.com/html/zs/409.html

 

但是!这还远远不够!我们始终相信,《大秦帝国》是和玩家一起共同建立的,玩家有权对新赛季、新玩法提出自己的意见!所以,我们希望征集到大家的智慧,让优秀的有建设性的建议落在《大秦帝国》战国乱世的土地上!我们准备多重豪礼,诚邀你建言献策!

 

【活动时间】

2020年10月27日-2020年11月10日

 

【活动规则】

在《大秦帝国》官方论坛的本贴下回帖,发表你对新赛季“战国乱世”的玩法建议,并留下游戏ID,即成功参与活动。你的建言可以是对已公布的新玩法的补充、优化建议或意见,也可以是你希望未来能在游戏中实现的功能或玩法。所有有建设性的意见及建议将有机会被《大秦帝国》研发组采纳,并在游戏中实现。同时,我们也将评选出优秀的建议,送出丰厚的奖励!

 

【活动奖励】

综合回帖热度(回帖下的评论数)和官方评比,评选出前三名最佳建议,送出相应奖励:

第三名:50元天猫卡+游戏银元*500

第二名:100元天猫卡+游戏银元宝*1000

第一名:200元天猫卡+游戏银元宝*2000

 

注:

① 评选规则:官方评比(30%+玩家回帖评论数(70%

② 前三名建议,特别优秀者,官方将予以考虑实现

 

 

【注意事项】

1、每个ID仅限参与一次,重复参与无效;且一个用户仅限获奖一次;

2、禁止刷楼,每个用户每天最多回帖3条,超出的数量将不计入;

3、禁止水贴、为某个贴灌水,否则相关言论将不计入评选统计;

4、回帖需要符合活动内容,不能发表与活动无关或无意义的内容,否则视为回帖无效;

5、鼓励发表建设性的建议或意见,这将有更大概率获奖;

6、理性发言,严谨谩骂、或发表引战内容,否则将视为回帖无效;

7、发帖内容需为原创内容,不能盗用他人回帖内容,否则视为回帖无效;

8、获奖名单将在活动结束后7个工作日内公布,用户需自行留意中奖信息;

9、公布获奖名单后,官方工作人员将联系获奖玩家并核实个人信息、游戏ID等信息,之后安排奖品发放,请获奖玩家留意相关信息哦;

10、最终名单奖励以公布为准,官方对活动拥有最终解释权。

 

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评论 (106) 正序/反序
  • 159****7506

    159****7506 2020-10-28 12:44:37 61#

    1。增加语音系统,盟主可以拉统战频道,增加游戏生气,促进人员感情。

    2.希望改变卡片盖章系统,不要盖章只需要增加时间或者元宝打开就可以用。


    3.建议增加武将的装备系统,打怪掉落,攻城随意掉落高级装备,这样除了种地还可以打怪乐趣。


    4.增加营寨的地图显示或查找功能,手机满地图拖动费眼。


    5.取消盖章系统,虽然是促进游戏动态,**烦人了。


    6.投石车攻城时经常会被挤出去几里路,希望修正。


    7.一键选择武将进攻的面板增加不想出站武将锁定功能,投石车特么去翻地没用,半残的武将也不想让他出战。

    8.希望军贴可以兑换资源经验或者武将功能,初期200个后,其余几千个占包裹?

  • 焦焦焦班尼

    焦焦焦班尼 2020-10-28 12:37:17 62#

    yysy自建国家这个设定挺好的,建议可以自定国徽,然后占领他国领地覆盖在地图上

    159****7506 10-28 12:46
    增加武将战斗力显示面板,不知道哪个武将战斗力高低
  • 189****8013

    189****8013 2020-10-28 12:31:48 63#

    1.建议增加副本系统,将巨盗等放到副本里面去,每天固定时间刷新。可以和平,也可以匿名PK,也可以以世族为单位进行争夺,既激烈有显得服务器有人气。

    2.增加个人战力显示,增加战报系统。一个战报系统就能让玩家更深入的去分析,搭配,随之而来的战术才会更丰富,而不是像现在这样全靠猜。

    3.优化游戏说明,至少得让人明白攻击伤害是怎么来计算的,防御到底有多大作用。说明的细化,也会导致数据帝的出现,有了数据,才能让玩家有极致的最求。增加玩家粘性。

    4.增加资源的作用。粮,木,石,铁原本的设计是很重要的资源,而实际上如果会玩的话,这些资源根本就不缺,长期处于爆仓状态。资源基本处于不乱开地,打架不送,就永远不缺资源,而不会的玩家又各种缺的尴尬。

    5.增加排名种类,并给予相应的称号和荣誉(比如上线全服提示什么的),比如个人战力排名。这样能直观的知道谁强谁弱,新手玩家自然知道向谁请教,而不是瞎玩一通,然后骂声垃圾游戏,然后弃坑。

    6.优化天赋系统,说实话,现在的天赋除了攻击系最终的天赋有点用,有小概率会点出来,防御系的最终天赋几乎就100个人可能有1个会去点,而最右边的天赋树则几乎见不到人点最终天赋了,玩法固定,缺乏多样性,可以参考下其他游戏的天赋,使三天赋之间互相克制,而不是像现在这样千篇一律的先点防御再点攻击。

    7.修改骑兵直接突后排的设定。骑兵直接突后排,既不符合事实,也不利于游戏的玩法。现在打架都是一群骑兵在互殴,谁的弓和策士上去,绝对就是被一堆突脸,建议修改为兵种相克,骑兵克步兵,被弓克,弓克骑兵,被盾克,盾克弓,被骑兵克,而戟,弩,弓骑,战车则作为特殊的兵种,或增强克制增加被克制,或单独的克制(比如戟克骑,但是被弓克)。

    8.建议官方减慢新服开放速度,增加组织人员。好处很多,参考下三国志2017第一二年工作室的作用就知道了,组织人手的作用……只能说极大。既帮助了人快速熟悉游戏,而强大起来的世族,自然有了凝聚力和游戏粘性。

    9.既然主题是战国,除了兵种应区别于三国题材,城池的天赋也应有一定体现,比如原赵国境内的城池给的天赋和秦地给的天赋,就应有不同。以资源的稀缺性来制造冲突。

    10.增加城池奖励,减少沦陷玩家的奖励及作用。让玩家的注意力放在城池的争夺上,而不是沦陷,翻地,拆分城上面。强化国战,弱化私斗。同样增加世族粘性,一个有粘性的团队可以玩很久,因为每一分感情都是一分羁绊,而一个种田游戏……就缺乏这种感情的联系。

    137****1112 10-28 12:39
    游戏里有兵种克制,你还没玩明白吧,骑兵可以冲锋,策士可以回避隐身,退避,懂了吗。
  • 176****9166

    176****9166 2020-10-28 12:28:57 64#

    建议军贴兑换预备兵。在资源州增加一些元宝矿。世族占领以后,成员可以采集。S14  ID午时已到
  • 入魂

    入魂 2020-10-28 12:28:55 65#

    从零八年第一次接触到策略游戏开始,网页版的,热血三国到铁血三国后面的七雄争霸,从手机的率土之滨那个游戏的节奏有这么快,游戏从开服到现在快两个月了我看着战友一个个弃游,节奏太快把他们逼走了,还有活动照猫画虎直接搬上来,s2天下任务一张也卡没有,你任务却显示,营寨9级以上太少,

    作为12年的老玩家给你建议下

    节奏太快没有可玩性,可以多出点活动每周出,还有比如率土之滨的流浪军,你可以参考下网页版的热血三国出点野将可以抓,可以招募,

  • 177****3021

    177****3021 2020-10-28 12:24:33 66#


  • 177****3021

    177****3021 2020-10-28 12:22:27 67#

    我认为要多搞活动,前期土地太难打,阅历太慢,都快放弃了。

  • 177****3021

    177****3021 2020-10-28 12:20:21 68#


  • 199****5789

    199****5789 2020-10-28 12:18:11 69#

    1。建议增加语音系统,打字太麻烦。增加闭频系统,这样攻城期间玩家可以只看世族聊天内容。

    2.紫卡及以下可拆解谋略武将学习技能偏少。

    3.建议增加武将法宝装备。

    4.沦陷系统。城不飞,地不能翻。

    5.盖章金碧,琉璃的次数偏少。

    6.个人感觉興图没啥用。

    7.减少屯田时间

    8.军帖到底是干啥用的?


  • 181****8852

    181****8852 2020-10-28 12:16:30 70#

    盖章系统应该设计更灵活一些。


  • 157****0353

    157****0353 2020-10-28 12:15:42 71#

    建议:
    1.出夜晚模式
    2.电脑能登与手机同步
    3.主公有排兵布阵的阵法
    4.能有好友对练pk
    5.城池前几格无障碍能放陷阱
    6.有奖励个别武将能自个命名
  • 156****2925

    156****2925 2020-10-28 12:14:47 72#

    第一,官爵盖印系统需完善。世族官职低的盖印被锁死,每天的盖印数量太少,宗主频烦换官位也满足不了后续的多如牛毛章印数量需求,当然可以用增设元宝盖印或者增加一些盖印数量等,打破官职限制的情况。第二,完善现有的对战详情。对战武将详情,技能释放详情,伤害判定详情,战报分享详情。所谓知己知彼百战百胜,有了必要的战报详情,才会有更好的对战体验感。第三,增设配将系统和完善兵种,技能之间的克制。对于新手玩家,初期可以体验游戏,认识到一些羁绊队这是远远不够的,策略游戏中武将羁绊属性加成只是其中之一。重要的还的看技能之间的相互克制,兵种之间的克制,也包括技能协同兵种之间的一个合理搭配。第四,建筑(城池,关口)攻打与建筑防守问题也需改进。1.建筑攻打时候,防守方部队出来,进攻方无法对防守方选择攻击与集火。按照正常的战场思路,是不是有敌军先攻打敌军,完事了才会攻打建筑的,现有的情况就是敌军来了,所有部队都一股脑攻打建筑,那么攻击建筑的部队无法改变攻击目标,这一点是不够灵活的。2.城池关口驻守部队太少显得鸡肋。还原战场,一个城池能放十万到几百万军队,放个六七支部队这种模式没法提现城池争夺的场景,双方势力在一个城池或者关口,守不像守,攻打不像攻打,只能你占过去我占过来的争夺,这一点确实是需要改进的。
  • 187****6074

    187****6074 2020-10-28 12:14:38 73#

    个人建议改善一下关卡玩法-可以在关卡前设置一个缓冲地段让守方可以展开阵型防守而不是一个一个冲上去送。


    士族盖章可以考虑加上与个人贡献和战功相关不然每次都是凭借个人喜好盖章。


    增加战报系统。


    巨盗建议改成一定时间段内玩家可以自己打然后统计伤害和承伤再排名次。

    最后ID  破晓灬三叁弎

  • 137****1112

    137****1112 2020-10-28 12:08:13 74#

    第一:建议出点周六周日活动之类的,比如外族入侵之类的,奖励道具之类的,能调动玩家的积极性,不至于天天除了种田还是种田,第二:攻打洛阳和防守洛阳,建议征服名额直接奖励给参与的同世族玩家和同盟世族,而不是赛季结束后才决定征服名额,当然同盟个数也要限制,不然每个赛季就只会谈判在谈判,并且很多参与征服的玩家让宗主踢出世族没有征服名额了,反而没参与的和宗主关系好的就有征服名额,征服就是调动玩家挣的抢的,而不是谈判的,试问一个游戏最后的奖励只要进世族赛季结束就有名额,由玩家宗主决定征服名额,不会太草率了吗?参与征服的赢了的没有征服名额,反而输了的很多人让宗主加进来就有名额,这伤了多少玩家的心?而且征服名额决定好了,每天除了种田还是种田,要那么多资源做什么呢?征服名额由宗主决定,宗主不让你打架你就不准打,让你道歉你就得道歉,否则威胁你取消你征服名额,甚至出售名额,就因为征服名额让后加入的人也有名额,一个区的就一个人说了算,玩个游戏敢怒不敢言的,试问这种机制真的合理吗?架不敢打,骂不敢骂,打击了多少玩家得积极性?第三:盖章机制,琉璃章和金印太少,而且章的渠道只有世族当官的可以盖,导致玩家得私下讨好当官的才能给你盖章,甚至给好处才能盖,试问玩个游戏得低声下气的,还叫玩游戏吗?建议可以通过其他渠道换章,比如刚才第一条的建议可以通过活动奖励,军贴交换之类的,哪怕用元宝可以自己盖可以,第四:军贴没有什么用,建了一个分城后,包里都2万多军贴了,不知道为什么有这个道具。说实话我曾经参与过网易的一个游戏策划,就想玩个手游养养老,感觉设计局面是挺好玩的,但是也漏洞太多了,我建议的这几点只是特别重要的。。游戏得走向完全让区里的征服盟宗主把着,并且也打击了游戏得积极性,征服全靠谈判,分配完名额,每天上线都不知道要干什么了,就坐等S2了,然而S2还要重复循环这样的流程,谈判!!

    137****1112 10-28 12:37
    回复 @152****1334 游戏得玩法完全因为征服奖励让宗主一个人说了算,因为这个机制变成了谈判游戏,这才是最主要的,希望策划可以亲自玩玩,游戏得玩法是不是因为这个机制变成了谈判游戏,其他我都可以慢慢提,但是游戏得玩法和调动所有玩家得积极性才是最重要的!
    152****1334 10-28 12:29
    确实征服全靠谈判,策略类打架游戏,楞是成了谈判游戏
    152****1334 10-28 12:23
    对,征服名额让宗主一个人说了算,让你干什么你就得干什么,动不动就拿取消征服名额威胁,完全偏离了这个游戏的玩法,这点真的不合理
  • 183****4396

    183****4396 2020-10-28 12:06:47 75#

    我个人感觉游戏里的有些字打出来是玩家无法看到的,也不是骂人的字,但就是打不出来,须要完善一下

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