首先我觉得5赛季结束后官方还是先研究下数据吧,有多少人角色能满级,又有多少人人物能满级;有多少人有时间去抗旗子盖卡,又有多少人有时间去打竞技场。凡事不该只走极端,要么赛季厄长无聊的让人发慌,要么紧凑的让人喘不过气,能指望多少人一直保持高亢24小时不停的肝等级,一个15天,两个15天还是三个15天?是否折中一点,曲线发展会更好呢?另外吐槽下X5竟然没有首冲奖励和累冲奖励,大概策划觉得赛季太短给小氪玩家送几张金卡不划算吧,或者策划根本不削于这些小钱钱,怎么不想想如果以前两个月冲一次128的玩家 现在每半个月冲一次,这收入到底是增加了还是亏本了,一边是虚拟物品,一边是真金白银,我想策划应该不会算不清楚吧。总之一路走来这游戏的策划给人的感觉就是小鸡肚肠的,一点虚拟物品总是扣扣索索,5个节日活动大概只有一个会送元宝,刷怪掉落的宝箱奖励从1万资源降低到100资源