综合 玩家社区 游戏攻略 问题解答(FAQ) 官宣消息

关于优化操作上的一点建议,希望官方看一下,并并希望能够优化采纳!

发表于 2022-01-03 17:59:35

不知不觉大秦帝国手游已经陪伴我走过了大约10个赛季,今天不谈感情,不谈恩怨,只讲讲玩这个游戏以来的关于饱受玩家所诟病的一些功能上的问题以及一些建议,希望官方大大看到后能够本着服务玩家的心态通过吸取玩家意见的方式将游戏的功能与玩法打造的更加全面与多样化,以下是我梳理的几点建议,望能够通过论坛的方式,产生与广大玩家的共鸣,得到官方的重视,补充方面也许有很多不足,看到帖子的玩家可在评论区积极补充,毕竟每一条建议都是玩家们通过体验游戏而总结出来的,感觉需要优化的我们要讲出来,让官方看到并且重视,是我们每一个玩家的心愿,也不枉游戏一场,同时也是真心的支持并且喜欢这个游戏才发声的,接下来我将梳理的3个问题做一一列举,不足之处还请下方留言补充!

1、关于武将背包扩容的问题,大家都知道,武将背包的容纳上限为500个武将卡包,而自从增加武将助阵功能以后,武将卡包的位置明显不够用,主要问题在于以前我金将满足上阵的情况下,紫将的作用等同于蓝将,只是经验而已,而有了武将助阵后,紫将便充当了助阵武将的功能,这时候我们不只要在赛季结尾囤满星蓝卡,更要将为了武将助阵而囤紫卡,而紫卡爆率也不高,是一个漫长的过程,所以在卡包中占据很大的一部分空间,并且因为武将的技能升级如果不靠上赛季末进行囤卡,那么技能等级在结算天下大势之前是很难达成技能满级的,可以说是基本达不到,并且,技能等级我不像武将经验,可通过刷盗匪升级,在技能等级上没有通过释放技能次数累计增加技能经验的设定,所以囤卡是必不可失的,而囤卡也是需要大量的卡包空间的,所以希望官方能够将武将背包的容纳上限做加大调整,不要让抽卡变成一种负担!

2、第二个就是希望增加同一武将的一键升星功能,在囤满星蓝卡的道路上,可谓是越走越艰难,浪费了大量的时间在升星卡牌上,而这个的繁琐程度已经达到了影响游戏体验的程度,从抽卡到升星,来来回回、反反复复,已经让抽卡不是一种休闲,而成了一种负担,尤其是在卡包空间不足的情况下,抽卡难度大幅增加,往往刀币没花多少,卡包满了,只能返回升星,而同一武将当时的数量完全达不到升星所需武将的时候,只能先升级低星级的,之后再将升星后的低星武将往高星上去叠加!(总结合成卡牌的心得四个字“苦不堪言”)

3、第三个希望增加阵型排布功能功,因为目前的战斗阵型很简单,就是主城武将前排站,分城武将靠后排,大部分玩家主城放骑兵,分二、分三放步兵,另外就是演武场天赋加成也是主要根据城池搭配的兵种进行针对性增加天赋点的,所以就是综上所述的问题,第一,骑兵之中有远程的弓骑兵,弓骑兵皮脆外加远程射击,我如果将弓骑兵放到分城,那么必定影响步兵的天赋加成,而我如果放在主城,每次排兵他就会自动站第一排,无论开荒还是打架,都造成了弓骑兵战斗上的优势下降。有人可能会说骑兵如果放二分三分不就好了,那么每次排兵布阵反而步兵头排站了,像重骑和盾兵这样的近战抗伤单位总有一个不能当排头兵,每次操作总要反复拉扯某一队兵种的占位,如果增加阵型设置功能,也就是让玩家可以自己设置一个固定的阵型,我需要重骑、盾兵站第一排,那我就把重骑和盾兵放到指定的阵型设置的位置上,让每一队兵在每一次调遣中都有一个固定的站位,这样的设定可以减少操作的繁琐程度,也能让每一个玩家根据自己需要让自己的兵种发挥出最大的战斗力,有的繁琐叫操作,而有的繁琐就是累赘,是负担,因为这样的繁琐没有意义后只是单纯的繁琐!

以上三条建议希望官方能够优化一下!

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评论 (5) 正序/反序
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