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本末倒置的策划

发表于 2021-01-22 17:27:07
游戏要吸引玩家,是开发一些新鲜的体验,不是靠肝来绑住玩家!大部分玩家玩游戏是因为热爱大秦,业余时间来放松一下,现在改成啥样???每天盯着游戏看什么时候乱世出去夺旗,专属旗子只给被打死的玩家,打赢的玩家反而没有,这又是什么意思?种田时间长,策划完全可以搞个擂台、竞技场啥的,让玩家去PK研究技能搭配,再多开发一些打元宝的途径,毕竟元宝是通用货币。整天夺旗,白加黑,五加二,拜托,玩家是来玩游戏的,不是被游戏玩的!!!!!
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评论 (1) 正序/反序
  • 雪儿

    雪儿 2021-01-22 17:49:04 1#

    想钱想疯了,就想十天半个月才给人弄个卡。可惜想钱专到了牛角尖,啥体验没有谁还玩?锦囊系统的更改就像以前工资一万现在就给两千。爱做不做的态度。我想这种情况这份工作做下去的不多,何况游戏

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