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全新赛季,全民共创!为新赛季建言,赢多重豪礼!

发表于 2020-10-27 18:26:24


《大秦帝国》自公测以来,经历将近三个月的热血奋战,我们终于迎来首个全新赛季的开启!全新赛季“战国乱世”,将一改你对前两个赛季玩法的印象,多个系统迭代升级,多个全新玩法震撼来袭——


我们将看到全新的战国乱世地图,“国家”将不复存在!我们将看到自建国家系统,你的国家有你定义!我们将看到全新的城池补给系统、城池官职系统……

 

新赛季新玩法详情请戳http://dqdg.xinxinjoy.com/html/zs/409.html

 

但是!这还远远不够!我们始终相信,《大秦帝国》是和玩家一起共同建立的,玩家有权对新赛季、新玩法提出自己的意见!所以,我们希望征集到大家的智慧,让优秀的有建设性的建议落在《大秦帝国》战国乱世的土地上!我们准备多重豪礼,诚邀你建言献策!

 

【活动时间】

2020年10月27日-2020年11月10日

 

【活动规则】

在《大秦帝国》官方论坛的本贴下回帖,发表你对新赛季“战国乱世”的玩法建议,并留下游戏ID,即成功参与活动。你的建言可以是对已公布的新玩法的补充、优化建议或意见,也可以是你希望未来能在游戏中实现的功能或玩法。所有有建设性的意见及建议将有机会被《大秦帝国》研发组采纳,并在游戏中实现。同时,我们也将评选出优秀的建议,送出丰厚的奖励!

 

【活动奖励】

综合回帖热度(回帖下的评论数)和官方评比,评选出前三名最佳建议,送出相应奖励:

第三名:50元天猫卡+游戏银元*500

第二名:100元天猫卡+游戏银元宝*1000

第一名:200元天猫卡+游戏银元宝*2000

 

注:

① 评选规则:官方评比(30%+玩家回帖评论数(70%

② 前三名建议,特别优秀者,官方将予以考虑实现

 

 

【注意事项】

1、每个ID仅限参与一次,重复参与无效;且一个用户仅限获奖一次;

2、禁止刷楼,每个用户每天最多回帖3条,超出的数量将不计入;

3、禁止水贴、为某个贴灌水,否则相关言论将不计入评选统计;

4、回帖需要符合活动内容,不能发表与活动无关或无意义的内容,否则视为回帖无效;

5、鼓励发表建设性的建议或意见,这将有更大概率获奖;

6、理性发言,严谨谩骂、或发表引战内容,否则将视为回帖无效;

7、发帖内容需为原创内容,不能盗用他人回帖内容,否则视为回帖无效;

8、获奖名单将在活动结束后7个工作日内公布,用户需自行留意中奖信息;

9、公布获奖名单后,官方工作人员将联系获奖玩家并核实个人信息、游戏ID等信息,之后安排奖品发放,请获奖玩家留意相关信息哦;

10、最终名单奖励以公布为准,官方对活动拥有最终解释权。

 

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评论 (106) 正序/反序
  • 176****6827

    176****6827 2020-10-29 09:00:43 16#

    大秦帝国三季的几点建议

    1、职业系统

    有三种职业可供选择

    1.1入世为官

    可以选择举贤入仕,完成一定的任务在所在国任职,从小职位开始,做到县守、郡守,系统中的官军可以协助守城,也可以自己任命属下玩家,抵御或征伐世族起义军,直至割据一方,成为一代忠诚良将保家卫国或谋逆篡位!

    1.2揭竿而起

    结合游戏中的世族系统,玩家组合攻击官军,直至自立为王,一统江山。

    1.3南山耕夫

    为喜欢种田的玩家提供一方净土!玩家选择耕夫令,自身不能攻击其他玩家或官军,其他势力也不能攻击耕夫,耕夫可以自己发展,静观天下大势!时机已到可以入世,即入朝为官或攻击其他势力,则耕夫状态自动消失,且一段时间内不能再为耕夫。如需再次耕读,则满足条件后可以取得“归隐令”,可以再次成为耕夫。

    2、交际系统

    2.1布衣之交

    增加好友系统,玩家间完成任务取得“琴瑟之音”,成为好友,好友可以在高山流水台比武切磋,可以一同打怪或完成任务,增加好友亲密度,达到一定标准后,再次联手战斗可以有武力或谋略加成。

    2.2合谋之士

    完善世族中的小组系统,世族或政府军中组成小组,可以取得合谋令,发布合谋令后方便集结,统一指挥战斗,战斗指挥权归组长所有,利于大兵团作战,合谋令根据级别限定合谋的人数,发挥团队协调作战的优势,也方便某些时间段内无法参与的玩家参与集体活动。

    3、招募系统

    3.1揭榜之贤

    同目前的刷元宝招募武将。

    3.2田野求贤

    结合名士系统,提供新的名士——舌辩之才,由他负责寻访武将,玩家决定是否录用,舌辩之才根据自身的等级决定可以寻访武将的级别。

    3.3劝降揽贤

    官军中的守城将领或山野盗匪土寇在战斗中有几率捕获,捕获后由舌辩之才加以金银财帛道具劝降,劝降成功后可以加入玩家队伍。

    4、城郭系统

    4.1外城

    建议提供大军团**机会。目前很多战斗都是反反复复争夺某个关口,建议战斗分为野地族战、外城作战,野地作战为遭遇战;外城作战由守城方结合城外的营帐和城防设施成犄角之势对攻城方城外作战。

    4.2内城

    内城作战同目前的城防战。

    5、皮肤系统

    5.1皮肤加成

    活动中的皮肤,包括城郭外观和头像外观不能仅仅好看,建议增加资源加成或武力谋略加成,使之更有意义。

    5.2善谋之才

    本次意见征集体现了游戏官方以玩家为本、不断进取的精神,甚为感谢!建议参与本次活动达到一定标准的玩家给与“善谋之才”的称号,鼓励玩家积极参与,共同为大家喜欢的游戏添砖加瓦!

     

                                     32区东胡牧马——七战区

                                      狼烟、九天  狼烟、九歌

  • 176****5399

    176****5399 2020-10-29 07:20:28 17#

    1,中度延长策士技能CD比如十秒第一次,以后间隔隔三十秒第二次,增加策士输出伤害,主要战场是靠士兵平A干架的,策士CD延长,但是伤害增加,突出真实性,因为战场谋士的策略不可能很多,但是有一个就很牛B,所以延长策士技能CD,但是增加伤害(1.5到2倍,具体数值可以根据数据优化)

    2,整队的弓箭弩和弩车可以触发被动万箭齐发,在开战开始时触发大量伤害特别是骑兵,整队弩车无视骑兵护甲(弩车都打不穿骑兵护甲你逗我)弩兵有50%破甲(建议取消对骑兵伤害增加,改为破甲)三十秒第二次触发,六十秒第三次以此类推,更贴近现实。参考秦国军队战术

    3,整体压低血量和伤害,血量少一点,平A伤害少一点。一万军队每个士兵10血,整体就10万血,演练场血量增加固定值改为增加百分比,最大50%。

    每个士兵平A一下造成固定伤害,每个士兵类型不同攻速不同。

    主要是打得太快没意思,打仗本来就是件大事,几秒就解决,你好意思吗

    4,增加合阵系统,一个营的士兵假如类型一样一起走,并排走而不是一个一个走,长戟兵移速增加(我TM轻装上阵还移速这么慢)增加长戟兵技能冲阵(短暂增加移速迅速贴近对方单位)

    5,战车适当加强

    6,战马必须是资源,城里增加马场。战国时期有个马就牛逼了,随随便便征收骑兵和战车你逗我呢

    7,北方增加匈奴入侵,随机刷新,这时候要回城否则会损失很大,后期厉害了也可以不回城直接干,打败匈奴兵可以获得战利品,战马什么的。南方有南蛮入侵,东边东夷入侵,西边戎族入侵,打败增加战利品,但是很难打败,入侵士兵按照固定线路走,但是范围很广,可以考虑减少巨盗增加入侵,打败入侵得元宝(不过分吧)

    8,战场视角,取消透明的视角,增加不可视视角。战场应该是不可视的,瞭望塔等建筑作用增大,打仗时应该灵活,骑兵冲弓箭弩兵和弩车应该被允许,现在太难了。

    9,自由控制优化,参考三个城九个营,没个营可以自由移动,但是有CD限制比如30秒,三十秒就可以切换下攻击目标不错吧。

    另外自由参战应该改,军令如山我叫你打哪里你打哪里,我叫A打C你忽然B跟着瞎掺和什么,不怕被军法处置吗

    10,兵种属性成长,比如盾兵,盾有很多种,初级盾兵可以在30级之后选择盾兵成长种类,比如铁甲盾兵,武器为长戟,铁盾防御,减少远程弓箭弩兵弩车百分之50伤害,增加对骑兵伤害和防冲锋效果,或者升级为短刀盾兵,增加移速,减少远程弓箭弩兵伤害效果由目前30%减少为15%,减少策士伤害20%,可以15秒就能转换攻击目标(突出灵活性。)每个兵种都能选择升级为进阶兵种(至少两个选择且特长不同)

    11,军队在战斗时可以手动转移位置。参考我前面说的30秒重新选择目标,就是三十秒可以重新布防军队位置,现在不能,而且撤退直接回城,非常不灵活,由于这一点我不想玩这游戏现在天天划水,因为现在的操作模式太没意思。

    12,战功奖励,参考我前面说的军队数量,杀一个人一个战功,被打败的人获得一定比例战功,比如我30000人打10000人,全歼对面一万人,我死6000人,那么我得10000战功,对面得到6000×60%×1.3,百分之60因为他战败了,1.3因为我军队是他三倍,所以1.3,五倍就1.5,这样很公平玩家也能接受。战功可以抽金将,这个很关键,开一个战功卡包或者直接战功兑换,这样认真玩的玩家就有激情继续玩,当然大佬充钱也可以这个不说了


    暂时这么多,希望考虑下我的建议

    25区商鞅变法 ID嬴襄子



  • 136****5491

    136****5491 2020-10-29 00:03:34 18#

    搞点战役副本活动副本送福利吧,只计算少量战损。因为翻找地图很烦的。所以地图上的事件福利直接给所在范围内的玩家一个明显的通知吧
  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 23:55:24 19#

    城池太小了,取消分城,改成更大面积的主城,可以容纳更多的建筑,有更大的领地范围,要大到城墙上可以直接放部队守城,部队还能在城墙上移动调动。现实中的城战本来就是这样的啊。(攻城伤害分为对建筑的伤害和对守城部队的伤害,所以近战骑兵是没有攻城伤害的,强行攻城只能挨打不能攻击)。当然,破城墙后,还可以在城里的街道上战斗

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 23:47:36 20#

    人口玩法。每个级别的资源地提供不同的人口基数(资源地的图片里的小建筑里肯定是住了人的吧(那么纳税持续收铜币可以吧))。资源地的等级越高,提供的人口越多。然后领地内的总人口越多,玩家城池里的兵营的征兵速度越快,民居和市场工坊的收益越多。然后,资源地,可以被占领(持续获得经济收益铜币和相应资源(每个玩家都有一定数量的占领额度,占领收益一部分归玩家一部分归氏族))。也可以被掠夺,一次性获得大量铜币资源和少量银币,但是会给对方增加一个同仇敌忾的buff,征兵速度和部队攻击增加。也可以摧毁资源地,就是三光,会给对方加更强力的buff(三光应该会被河蟹,就算了不要了)。被掠夺的资源地需要一段时间才能恢复资源产出和人口基数(逃难躲起来了,没钱没吃的)。然后县城郡城的某些建筑收益也和人口基数有关。然后资源地不能离城池太远,这就可以使玩家的城池尽量避免扎堆了

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 23:15:33 21#

    粮道和补给,可以有补给队(村庄贸易护送的那种),就是好几个补给车组成车队。因为可以被袭击,所以需要多个玩家的部队护送,一车一玩家。

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 23:02:29 22#

    箭塔的蜜汁仇恨机制,不改改吗。

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 23:01:14 23#

    宗族性大型要塞(县城郡城级别),可以建很多军事建筑兵营演武场仓库酒馆等等供族员部队驻守

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 22:56:27 24#

    运输就用村庄的贸易护送就可以了,现成的

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 22:54:38 25#

    仓库补给,种田玩家可以牺牲几个建筑比如民居兵营来多建仓库,就不容易爆仓了。然后满仓后种田玩家就可以任意价格吧资源交易运输给战斗玩家或前线城池要塞的总粮仓里供前线就近使用。尤其是粮草。实现方法,城池建筑不限制建造仓库的数量。设置城池大小的要塞,只能建造军事建筑和大量仓库

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 22:44:59 26#

    分城建筑队列可以自动排队,就是增加建筑队列,每次建新城都要频繁上线神烦,银子加速,氪佬不在乎,贫民想弃坑

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 22:33:55 27#

    鉴于大兵团集群作战卡的要死的情况。极大降低攻击速度好了。没必要的花里胡俏的技能效果就丢掉好了。

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 22:22:24 28#

    增加部队托管机制,就是离线的玩家或没空的玩家的部队可以交给战斗前线的在线的玩家控制。基本上只要有三分之一的在线率就能充分动用宗族的战力了,增加玩家的时间效益和游戏粘度

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 22:17:34 29#

    语音就算了,宗族和战队和私人的聊天UI界面希望能单独弄出来方便玩家聊天沟通社交。不然就是单机

  • 199****6793

    199****6793 2020-10-28 22:13:26 30#

    部队进入战斗了,无法切换目标!希望可以改进


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