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全新赛季,全民共创!为新赛季建言,赢多重豪礼!

发表于 2020-10-27 18:26:24


《大秦帝国》自公测以来,经历将近三个月的热血奋战,我们终于迎来首个全新赛季的开启!全新赛季“战国乱世”,将一改你对前两个赛季玩法的印象,多个系统迭代升级,多个全新玩法震撼来袭——


我们将看到全新的战国乱世地图,“国家”将不复存在!我们将看到自建国家系统,你的国家有你定义!我们将看到全新的城池补给系统、城池官职系统……

 

新赛季新玩法详情请戳http://dqdg.xinxinjoy.com/html/zs/409.html

 

但是!这还远远不够!我们始终相信,《大秦帝国》是和玩家一起共同建立的,玩家有权对新赛季、新玩法提出自己的意见!所以,我们希望征集到大家的智慧,让优秀的有建设性的建议落在《大秦帝国》战国乱世的土地上!我们准备多重豪礼,诚邀你建言献策!

 

【活动时间】

2020年10月27日-2020年11月10日

 

【活动规则】

在《大秦帝国》官方论坛的本贴下回帖,发表你对新赛季“战国乱世”的玩法建议,并留下游戏ID,即成功参与活动。你的建言可以是对已公布的新玩法的补充、优化建议或意见,也可以是你希望未来能在游戏中实现的功能或玩法。所有有建设性的意见及建议将有机会被《大秦帝国》研发组采纳,并在游戏中实现。同时,我们也将评选出优秀的建议,送出丰厚的奖励!

 

【活动奖励】

综合回帖热度(回帖下的评论数)和官方评比,评选出前三名最佳建议,送出相应奖励:

第三名:50元天猫卡+游戏银元*500

第二名:100元天猫卡+游戏银元宝*1000

第一名:200元天猫卡+游戏银元宝*2000

 

注:

① 评选规则:官方评比(30%+玩家回帖评论数(70%

② 前三名建议,特别优秀者,官方将予以考虑实现

 

 

【注意事项】

1、每个ID仅限参与一次,重复参与无效;且一个用户仅限获奖一次;

2、禁止刷楼,每个用户每天最多回帖3条,超出的数量将不计入;

3、禁止水贴、为某个贴灌水,否则相关言论将不计入评选统计;

4、回帖需要符合活动内容,不能发表与活动无关或无意义的内容,否则视为回帖无效;

5、鼓励发表建设性的建议或意见,这将有更大概率获奖;

6、理性发言,严谨谩骂、或发表引战内容,否则将视为回帖无效;

7、发帖内容需为原创内容,不能盗用他人回帖内容,否则视为回帖无效;

8、获奖名单将在活动结束后7个工作日内公布,用户需自行留意中奖信息;

9、公布获奖名单后,官方工作人员将联系获奖玩家并核实个人信息、游戏ID等信息,之后安排奖品发放,请获奖玩家留意相关信息哦;

10、最终名单奖励以公布为准,官方对活动拥有最终解释权。

 

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评论 (106) 正序/反序
  • 176****9166

    176****9166 2020-10-28 12:28:57 31#

    建议军贴兑换预备兵。在资源州增加一些元宝矿。世族占领以后,成员可以采集。S14  ID午时已到
  • 189****8013

    189****8013 2020-10-28 12:31:48 32#

    1.建议增加副本系统,将巨盗等放到副本里面去,每天固定时间刷新。可以和平,也可以匿名PK,也可以以世族为单位进行争夺,既激烈有显得服务器有人气。

    2.增加个人战力显示,增加战报系统。一个战报系统就能让玩家更深入的去分析,搭配,随之而来的战术才会更丰富,而不是像现在这样全靠猜。

    3.优化游戏说明,至少得让人明白攻击伤害是怎么来计算的,防御到底有多大作用。说明的细化,也会导致数据帝的出现,有了数据,才能让玩家有极致的最求。增加玩家粘性。

    4.增加资源的作用。粮,木,石,铁原本的设计是很重要的资源,而实际上如果会玩的话,这些资源根本就不缺,长期处于爆仓状态。资源基本处于不乱开地,打架不送,就永远不缺资源,而不会的玩家又各种缺的尴尬。

    5.增加排名种类,并给予相应的称号和荣誉(比如上线全服提示什么的),比如个人战力排名。这样能直观的知道谁强谁弱,新手玩家自然知道向谁请教,而不是瞎玩一通,然后骂声垃圾游戏,然后弃坑。

    6.优化天赋系统,说实话,现在的天赋除了攻击系最终的天赋有点用,有小概率会点出来,防御系的最终天赋几乎就100个人可能有1个会去点,而最右边的天赋树则几乎见不到人点最终天赋了,玩法固定,缺乏多样性,可以参考下其他游戏的天赋,使三天赋之间互相克制,而不是像现在这样千篇一律的先点防御再点攻击。

    7.修改骑兵直接突后排的设定。骑兵直接突后排,既不符合事实,也不利于游戏的玩法。现在打架都是一群骑兵在互殴,谁的弓和策士上去,绝对就是被一堆突脸,建议修改为兵种相克,骑兵克步兵,被弓克,弓克骑兵,被盾克,盾克弓,被骑兵克,而戟,弩,弓骑,战车则作为特殊的兵种,或增强克制增加被克制,或单独的克制(比如戟克骑,但是被弓克)。

    8.建议官方减慢新服开放速度,增加组织人员。好处很多,参考下三国志2017第一二年工作室的作用就知道了,组织人手的作用……只能说极大。既帮助了人快速熟悉游戏,而强大起来的世族,自然有了凝聚力和游戏粘性。

    9.既然主题是战国,除了兵种应区别于三国题材,城池的天赋也应有一定体现,比如原赵国境内的城池给的天赋和秦地给的天赋,就应有不同。以资源的稀缺性来制造冲突。

    10.增加城池奖励,减少沦陷玩家的奖励及作用。让玩家的注意力放在城池的争夺上,而不是沦陷,翻地,拆分城上面。强化国战,弱化私斗。同样增加世族粘性,一个有粘性的团队可以玩很久,因为每一分感情都是一分羁绊,而一个种田游戏……就缺乏这种感情的联系。

    137****1112 10-28 12:39
    游戏里有兵种克制,你还没玩明白吧,骑兵可以冲锋,策士可以回避隐身,退避,懂了吗。
  • 焦焦焦班尼

    焦焦焦班尼 2020-10-28 12:37:17 33#

    yysy自建国家这个设定挺好的,建议可以自定国徽,然后占领他国领地覆盖在地图上

    159****7506 10-28 12:46
    增加武将战斗力显示面板,不知道哪个武将战斗力高低
  • 159****7506

    159****7506 2020-10-28 12:44:37 34#

    1。增加语音系统,盟主可以拉统战频道,增加游戏生气,促进人员感情。

    2.希望改变卡片盖章系统,不要盖章只需要增加时间或者元宝打开就可以用。


    3.建议增加武将的装备系统,打怪掉落,攻城随意掉落高级装备,这样除了种地还可以打怪乐趣。


    4.增加营寨的地图显示或查找功能,手机满地图拖动费眼。


    5.取消盖章系统,虽然是促进游戏动态,**烦人了。


    6.投石车攻城时经常会被挤出去几里路,希望修正。


    7.一键选择武将进攻的面板增加不想出站武将锁定功能,投石车特么去翻地没用,半残的武将也不想让他出战。

    8.希望军贴可以兑换资源经验或者武将功能,初期200个后,其余几千个占包裹?

  • 187****1673

    187****1673 2020-10-28 12:52:09 35#

    作为沙盘策略手游,大秦帝国之帝国烽烟这款游戏确实有亮点,如显示打架画面,不再是枯燥的碰一碰出结果的战报,还有获得银子道具的巨盗系统,养成武将的神秘卡系统,尽管还很多人抱怨游戏神秘卡盖章,但是不得不承认的是游戏的巨盗和神秘卡带来的平民福利确实良心,吐槽归吐槽,但是玩一圈同类型游戏你会发现,本游戏确实相对来说比较良心,这是客观的评价。

    接下来就是想要说一些自己的看法与建议,大多数人都在说盖章怎么怎么难怎么怎么样,但我想说的是盖章其实本来就是白嫖的途径之一,官方也需要收入来继续开发完善游戏,谁不想要想要白嫖,我也不例外,我也想要白嫖能满红号,但是那现实吗?人性都是贪婪的,永远不会知足,只想要更多更好!

    官职盖章系统我想要来说的是能不能出一个系统性的解决办法,现在盖章需要宗主在线更换能购买金壁琉璃的官职,但是宗主不可能一直都有时间折腾这些操作,这也是影响盖章的一大因素!我说一下我的方法,官方大大可以看下能不能采用,在保留现在的官职免费次数不变,还有官职可购买次数不变的基础上,优化可购买次数的使用方法,比如简单的现在需要战功找到要换官职购买金壁琉璃的人,一个世族两三百人,宗主真心不想在那么多人里扒拉找到需要上官职购买金壁琉璃的,建议可以出个搜索名字的功能,简单高效寻找,小队分配同样适用,这一个方法应该不损害官方本来的打算,因为官方本来就设置的每个角色拥有三次购买章的次数。再有就是希望推出游戏战报,现在看输出伤害太累了,关于巨盗希望也出个击杀排行榜,看一下自己的输出和别人的输出差距,还有希望小地图的时间显示能精确到秒,这样子巨盗的一些争执问题也能解决,还有建议改名卡更改为元宝购买,

    这些都是一些关于游戏系统的一些建议。下面是想要说一下这个游戏玩法性的一些自己的看法建议:

    1:希望游戏出真实地形地貌,现在游戏只有郡城国服才有地形,其他的都是大平原,打架完全是比哪边人多,缺少了战略玩法。希望增加地形来增加游戏的战略性,关口险要,群山环绕,天时地利人和,缺一不可的那种感觉要体现出来,利用地形能以少胜多以弱胜强那不是别有一番风味吗!即使不能一统天下依然可据守一方。

    2:游戏的优化不敢恭维,希望能做好优化,没多少人就卡的不行,游戏如何吸引更多玩家,建议取消队伍重叠,来个大地图,每个格子只能站一个武将,一队占三个格子这样子,但是不能重叠,有人在那个格子上面你就必须更换位置,如果很多人都行军去那个格子就按照优先级,先行军到达的为主,后面的都要更换位置才能进行别的操作,打架的时候整整齐齐的,不会像现在这样子横七竖八乱重叠看不到谁是谁。至于具体的细节太多了,更改了一个武将一个格子,又要考虑现在的攻占土地,还有如果在要塞驿站等建筑中遇到攻击,这些武将出现点位以及土地守军的出现点位,解决了这些细节就完美了。

    别的倒也没什么可说的了感觉,总之沙盘游戏都没啥太大的区别,就希望创新即时战斗的同时不要抛弃同类型厂家们的战报回合制沙盘手游的游戏战略性,取长补短,才是最好的!

    游戏id:超级幸运欧

  • 180****6127

    180****6127 2020-10-28 13:04:15 36#

    1.  这个合区可以等级不重置吗,都不是新手了,不重置等级都一样的,毕竟玩了这么久,一下子又重新来,让人难以接受。

    2. 可以弄个装备系统,刷盗匪可以掉装备碎片,用以合成。要多点玩法。 太单一了。

    3. 要有排行榜,现在流失人这么多。让人玩的有点动力,周榜,月榜都来。   让人肝的也有动力。 

    4.  世族小队,让小队长可以收人。 只能世族长操作,麻烦,也不好操作。

    5.  开启新赛季不开始分国家了,弄个一块高级资源地,自建国家了,可以竞争高级资源地。   以吸引散人加入。 

    6. 这游戏有工匠,制造一些奇地,比如桥,可以破坏桥,堵路,工匠可以修复。 

    7. 官职要有奖励。远比盖章系统要好吧。  把武将碎片弄到盗匪里面,碎片够了直接合成。  这个游戏既然要打亲民路线就,让更多的贫民可以参与。  因为盖章,一直被吐槽。

    8. 攻城不破墙不能打都府,玩家城也一样。不然墙的意义何在呢。   

    先这么多。

  • 180****6127

    180****6127 2020-10-28 13:21:19 37#

    接上一个

    9.  新赛季,一个国家,周围要有一圈小城,然后每天,每周有不同的,盗匪攻城副本。

    10. 武将和谋士要有区别,谋士脆弱,就要有打近身的能力,控制技能,攻击距离,现在都是骑兵。 谋士只能打不会跑的盗匪。  弓箭的特色躲避高,攻击速度快,这些要体现在天赋上,不能一出来都一样,只有武力和谋略。

    s12  巴滢蓥

  • 131****7717

    131****7717 2020-10-28 13:28:39 38#

    1 强烈建议出战报,就是武将伤害抗伤排行榜。让玩家能清楚的知道自己培养的武将合不合适,而不是靠猜。


    2 官爵盖卡建议出个禅让。让宗主分封官爵后,官爵上的人可以把自己的官换给别人,宗主也是人,天天换官真不好。


    3 关口问题,关口入口只有一格进出,太小了防守端根本出不去,被堵在门口还会吃到投石车伤害,直接瞬间死完。建议加大致三格五格,让防守端有出关一战的能力。而不是互相看着对方打关卡,就来回拉扯。并且建议在自己的关卡可以上去。上城墙不是应该很正常么弓箭手策士完全起不到防守作用只会走中间送。


    4 强强强强烈建议出个决斗场,在决斗场里不会消耗兵力,既在里面死了出来也完好无损,这样促进玩家在线时长,又能更好的观察盟友的实力。免得pk一下还得互相下野。还得看看资源够不够,劳民伤财。能互相pk大家肯定会更把时间放游戏上,大家无聊就是想打架。没损失的pk大家就可以打发时间。


    谢谢,希望大家同意我的观点把我顶上去😬 

    56区 魏武灬奇月

  • 176****1777

    176****1777 2020-10-28 14:14:26 39#

    1 延长赛季时间,国家系统,建议保留小队,攻占城池可以建立一个小队,每周开放一次全体团战任务或副本,任务或副本攻打胜利的团队才可以建一个国家,增加玩家建国及报团积极性。每周拿下胜利的队伍,可以选择增加已有国家人员名额或者新立国都。其他失败国家减少国家人员名额,人数降低到0国家灭亡,所有参加人员可根据排名获得令牌跟贡献,有贡献商店兑换令牌及其他物品,一定数量的令牌可以设立世族或国家及增加国家人数。世族可以依附国家。提升玩家竞技性。

    2 增加玩家pk界面。自己选择上阵阵容,点击他人头像,可以选择进行pk,可以在副本里观看战斗情况。每名武将的战斗数据。

    3 战功系统更改,根据攻占城池杀敌计算战功,到达一定的积分可获得不同官爵,每天有不同官爵的资源包,官爵越高,资源包越多,每周可根据官爵获得一次卡片包奖励。

    4赛季结束统一的国家获得奖励,下赛季 保留国家,人物等级,其他等级清零

    55区 墨丨七舅

  • 136****9961

    136****9961 2020-10-28 14:51:49 40#

    1.攻打巨盗,抱团打巨盗总被别人提前开,建议公告播报开巨盗玩家名字,不然游戏里面聊天环境太不干净

    2.武将获取途径太单一,建议增加招降系统,增加招降道具,奖励败阵招降武将

    3.建议适当增加下资源获取途径或者提高低级土地产量,第二赛季开荒对于平民玩家实在不友好,上线都不知道做什么,只能干等系统经验提升等级

    4.一赛季比较无用的道具,比如军贴,除了第一个使者任务,完全无任何使用途径,建议取消或者增加兑换其他道具功能,太占背包

    5.兵种平衡,投石车兵种特性太尴尬,除了攻城,其余方面完全没有任何用处,尤其是普攻落空几率实在太高了,遇到商鞅或者规避部队完全就是摆设,导致玩投石车的玩家实在太少,建议提高兵种特性或者增加提高命中几率技能

    6.游戏玩法目前太过单一,新鲜感一过就感觉无趣,建议增加更多的即时玩法,目前就只有巨盗,盗匪



  • 183****6322

    183****6322 2020-10-28 15:13:53 41#

    第一:武将格太少,很多武将根本上不了场,建议每个城多加一个黄字营。

    第二:关卡的攻打设置,当被其他盟占领关卡时,应有一个小时免战,真实的也是打完一波回去休整,不可能一直打下去。

    第三:应该增加一键升星,不然合成武将,一个一个点太麻烦了。

    第四:各个兵种应该平衡一下,现在骑兵势大,其他兵种基本上无用。

    155****5965 10-28 16:13
    黄字营可以有
  • 187****8866

    187****8866 2020-10-28 15:40:03 42#

    一、游戏机制方面

    1. 增加国家保护与城池保护机制:国家保护为世族占领该国都后,该世族宗主无法被沦陷;城池保护为在县城附近设置保护圈,当本氏族占领县城后,在保护圈内的本世族玩家城池无法被沦陷,国都或县城被其他世族占领后,效果失效。

    2. 城池增加增益范围:所有的县城增加增益范围,根据城池内的建筑等级对范围内的玩家城池产生增益,郡城的增益传导至周围县城,国家的增益为全境。


    3. 增加夜战机制:每天晚上一段时间,每个玩家添加夜战减益效果

    4. 增加关卡防守机制:本世族的远程部队可以在本世族关卡一侧对另一侧的敌对世族进行远程攻击

     

    二、势力保护方面

    1. 增加补给效果:在城池的范围内攻击时,可以发挥120%的效果;对临近的城池攻击时,发挥100%的效果;其后每增加一块城池距离,效果递减20%。可以通过分城、要塞等延长补给距离,建造分城与要塞的城池攻击效果固定为100%,分城与要塞周围的攻击效果以主城距离为主


    2. 变更城池效果:加强县城的城池效果,减弱郡城和国都级的城池效果

    3. 增加战争目标,与战略任务联动:世族玩家在完成战略时,可以为世族提供战争目标点,每次占领城池时消耗战争目标点,战争目标点不足无法占领

    4. 修改外交机制:增加共同防御,当两国签署共同防御后,一国被宣战,签署国自动加入战争且无法单方面和平

     

    三、游戏时长方面

    1. 增加县城、郡城、国都占领难度:县城、郡城、国都被攻击时,会触发隐藏的陷阱,陷阱种类与玩家修建的陷阱种类一致

    2. 增加国家缓冲区:由两个关卡组成的缓冲区,无任何资源等设施



     

    四、游戏趣味方面

    1. 修改当前巨盗机制:巨盗随机产生于县城保护范围内,只有位于保护范围内的玩家可以攻击巨盗

    2. 修改当前盖印机制:由世族官员权限移交至由世族战功日获取量来分配

    3. 官员位置与世族绑定:占领国都后,宗主绑定皇帝、副宗主绑定国尉等

    4. 增加范围免战令:只能由世族宗主购买,购买后自身一定范围内的本世族成员城池免战,每次使用后有冷却期

    5. 利用当前虎符与军帖:虎符可以换取建营令,军帖可以换取预备兵

    3区|斗鱼卓越


  • 155****5965

    155****5965 2020-10-28 15:43:07 43#

    一.副本系统

    1.之前的巨盗可以保留,作为野外BOSS存在。这个就是要抢的,剿匪除恶,匹夫有责,先到先得!不过既然固定了,是否应该有等级划分,50级打50级的,60级打60级的,区间划分好了,不要有降维打击这种情况,欺负后来的小朋友。

    2.增加副本,可引用历史重大事件,固定地点设置,如魏灭中山、秦灭巴蜀、楚越之争等,最好按照七雄范围平均设置,让各地玩家都有机会参与;也可以按照玩家势力发展走向触发事件,这个可能稍微复杂些;另外可设置世界级别的大副本,函谷关之战之类的,定时开启,点击参加,不需要奔走的。奖池可以增加武将和技能奖励,或者其碎片奖励等。

    二.官爵及盖印

    1.既然改版后增加了城池**,那么除了原有的世族官爵体系,还可以增加地方官爵体系,细化增加官爵位置,尽量让大家都有官可做,岂不快哉!而地方官职(包括,首都,郡,县)归属最好由攻城战功决定,功高者得(但同时应限制其数量上限,比如一个玩家最多占领一郡两县),这样让更多的玩家都有机会,公平公正,也调动了大家的积极性。同时解决原有的有限的盖印问题。

    2.说到盖印,大家都很苦恼,所以建议取消原有的印等级划分制度,改为数量划分制度,比如同一张卡,有5个印槽,低级**1个印盖1个槽,高级**可以1个印代2到3个这样,避免无高级**就没法办事的窘境。或者直接青石=1个,翡翠=2个,琉璃=3个,金碧=4个,就解决问题了。

    三.兵种体系

    1.除了咱们原有的兵种之外,可否按照七国的不同情况,增设各国独有兵种,例如赵胡服骑射、魏武卒等,只有在国境之内方能招募,撤出国境则不可招募,同时只能拥有一种特殊兵种。而此情况,也可以通过在同盟或附属等外交关系下,增加特殊兵种的招募。

    2.兵种转职体系。例如:轻骑、重骑、游骑、骑射之间;盾、弓、弩、骑射之间;战车、弩车、投石之间可以通过付出资源转职,例如之前没有用到的军帖资源。

    3.是否增加水军兵种,或如三国志中的设置,抢夺港口、渡口建筑后所有兵种可以直接渡水甚至直接水战,增加了战斗的多样性。

    四.势力玩法

    1.城市攻伐后产生城市归属后,系统划分的范围内的玩家都强制归属同一势力,不喜欢的可以选择搬走或者留下来做间谍,死人玩家自动沦陷之,产生的收益都交给世族。不然卧榻之下岂容他人安睡,不是一伙的你不得弄他!?

    2.建议有自由的组队模式,由玩家自主决定,而不是由世族设置,增加跟随、分配模式等功能,大家共进退,一起开荒甚至攻城、野战就方便许多,当然不信任别人的可以选择不跟随。

    五.其他

    1.抽了那么多卡,有羁绊却没位置,每人最多九支队伍,确实不宜再加了,但能否考虑增加些副将位置,每支部队的前中后军都加个副将位置,打架的时候加个技能,多好玩。另外名将可以守城啊,城墙上的城防军们应该也需要将领指挥的吧?!

    2.效果优化,增加关闭其他的功能,例如关闭他人部队、攻城特效或他人部队元素简化等,让玩耍过程流畅一点,不至于关键时刻卡、掉。

    欢迎各位回复讨论哈

    ID 30区 百家争鸣 S7 天丨赵雍

  • 156****2925

    156****2925 2020-10-28 15:48:58 44#

      关于大秦帝国手游的账户安全性问题的建议

    大秦帝国运营团队:你们好!

            自本游戏上线至今,游戏更新,游戏改进,服务质量提升,口碑,体验感也有所上升。但是,账户安全问题不得不说,如下:

    1.普通账号与手机账号不统一,无法捆绑。    个人初次下载大秦帝国,体验一个月,初次注册是用手机号注册,直到前几天发现手机账号注册的账户与普通账户没法捆绑。个人觉得诧异的是玩游戏一个月竟然连登录密码都没有,感到可笑。

    2.手机账号登录动态密码登录形同虚设。  一个手机终身只需要验证一次就可以随意登录,这个太儿戏了吧。

    3.安全验证单一,账户安全无法保证。 目前也就只有手机验证一种途径,而且一个手机终端只需要终身验证一次,随时可以登录。请务必重视这个问题,毕竟是很多人充钱娱乐,安全不保证,谁敢充钱。

    改进建议如下:

    1.普通账号与手机账号捆绑,实行一机一用户,一号一手机。

    2.增设多元化,多样式的安全策略机制。例如:  身份验证,问题验证,邮箱验证,动态密令等。重要说明,该游戏手机账号短信验证毫无动态密令可言,必须改改。

    3.可学习三国志,率土之滨的安全策略,借鉴一二。起码人家能保障用户账户安全,不会流失用户。取他人之长补己之短是个不错的方法。

    3.官方网站设立用户账号注册,改密,账号寻找等功能。既然有官网,该利用资源就得利用一下,正规化是增加用户体验感的开始,也是贵公司运营成功的开始。

           希望贵公司对信息安全问题引起高度重视,同时,对于众多策略游戏来说,本人对大秦帝国这个游戏有着很高的赞赏,预祝贵公司营运的越来越好,下载量翻几翻,收入翻几翻。        

                                            71区  美姬

                                         2020年10月28日

  • 150****2829

    150****2829 2020-10-28 15:56:12 45#

    1.应该有一个地区里打几座县城才能打郡城,打几座郡城才能称侯、公、王、皇帝的规则。不然能打郡城了,就只打郡城了,不利于游戏的统一性。

    2.同时应该有关卡地形的概念,关卡也应该像一座城有军营可以驻扎部队,而不是现在这样,驻扎的部队会跑出去和对面战斗,而是城墙坏了,就开始减兵的血,兵死完了才算关破了。驻扎的兵可以使用关中用世族资源造的城防去防守,也可以用世族资源去释放恢复驻扎兵的技能,而不是让世族资源烂在仓库里。

    3.武将在五星五觉后应该可以转职,转职后等级重置,能够让玩家有更多的玩法选择,而不是现有的固定死的兵种分配去硬性搭配。就比如盾兵可以转为藤甲兵,再给些兵种特性,或者是盾兵可以转为重骑兵,战车兵之类的。

    4.赛季奖励应该由本赛季打死多少玩家士兵、打掉多少分城和沦陷多少玩家的数量确定,对在野玩家的伤害不能计算在内才行。

    5.骑兵冲锋技能应该自动发动,改为快速接近目标,快速前进几格,就增加百分之几十的伤害,触碰部队就停下,而不是可以飞跃许多部队。现在这个冲锋效果,对于玩家对战太不友好了,ai也不会用冲锋,这个技能的用处太少了。

    6.敌对方攻城的时候,我方应该可以派工匠去修,敌方也可以拦截,修的比例大概在单个建筑的1%-2%吧,太少也没啥意义。

    7.打盗匪可以出武将碎片,会让人感觉有进度。直接出卡,概率又很低,会让人觉得一无所获,降低玩家活力。玩家活力降低了,大佬也会不愿意玩的。

    8.最好打破玩家队伍之后,有个捕获率,得用资源去换,换的资源种类由捕获方定,定一个区间,留一些空间给玩家谈判,也能给人一种打败大boss暴出装备的感觉。不然游戏中太容易出现消耗战了,不利于玩家之间的健康游戏。

    9.军贴最好是开个军贴商店,可以购买武将碎片什么的,活跃玩家能够让氪金大佬更想玩。

    10.国家天赋或者是地区天赋,都得有些后期天赋、对战天赋,资源天赋对于游戏后期真的没什么用。

    11.一个地区的城池,能给己方部队加一些buff,这也可以每个地区有不同的buff

    12.夜晚的时候,部队的精力应该减的更快;在缺乏补给的状态下,长距离行军会出现掉队的士兵,按比例掉队,按数量恢复。

    13.现在默认的队列打之前都要调整部队,最好能给出一些阵型,减少废操作。

    14.征兵界面加个一键征兵,升星界面加个一键升星,可以嘛

    15.随着游戏的进程,低级营寨能不能少出一些呢,多给一些高级营寨吧。

    游戏id:云月归梦

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