综合 玩家社区 游戏攻略 策划面对面 问题解答(FAQ) 官宣消息 大区史记
kayle
2021-01-29 10:17
目前,锦囊掉落神秘卡获取—神秘卡解锁的模式,路径过长,且无保底,使玩家的投入产出比难以预期,达不到刺激玩家活跃的目的(甚至很多玩家因此弃坑)1.整体数值调整提升日常产出的金卡获取量玩家的积极性是维续d... (查看全文)
史官兮颜
2021-01-29 10:00
这个游戏玩了蛮久了,在作为史官记录的时候,也多方面的收集了玩家的意见,在此总结为七点,前四点为近期,后三点为远期。一.大幅度减少武威值的需求量,或大幅度增加别的获取方式,再或大幅度增加获取量。一个普通... (查看全文)
天乄鲁班
2021-01-29 09:47
1.建议增加威武值和仁义值的获取难度,一张金才需要8000威武值,太容易了。增加到八万吧。这样白嫖玩家才有转换到氪金玩家的可能。2.降低白嫖玩家抽金将的概率。很多月卡党竟然开局都有张仪扁鹊苏秦了,这怎... (查看全文)
李纯风
2021-01-29 08:42
我说句实在话。现在大量玩家弃坑盖章系统是个导火索。主要还是游戏太肝了。 我是81区的老玩家 从一赛季玩过来。 我建议游戏要减负。每天要做的事太多。那个摇旗建议直接取消。     我看了下大家的建议。 ... (查看全文)
橘子啊
2021-01-29 07:28
我建议你们,加大令旗的产出,不要抠门了,你们现在完全是不给平民活路了有意思?平民没有活路了,大佬有成就感?你们这样改不仅增加不了收入,还会导致玩家大量流失,看看吧骂声一遍。比如我现在有金卡20多张,紫... (查看全文)
admin
2021-01-29 06:47
1、印玺威望值的设定:1万威武值玩家需要大致采集100个令旗才能集齐,有视野的前提下不计算来回行军时间,按每个5分钟来算,需要采集500分钟,天子令旗又是概率出现,没有玩家会积极参与的。建议增加限定元... (查看全文)
太闲
2021-01-29 04:48
  看到这文章我觉得应该没多少人比我玩网游更久的了吧,实在接触过太多游戏了 可是这是我第一次说出自己的想法 希望对着游戏有用吧。能把策略游戏做成半即时游戏很好。真的很喜欢。就像我第一次玩星际争霸 帝国... (查看全文)
0充
2021-01-29 01:53
一,印玺威望值的设定:1万威武值玩家需要大致采集100个令旗才能集齐,有视野的前提下不计算来回行军时间,按每个5分钟来算,需要采集500分钟,天子令旗又是概率出现,没有玩家会积极参与的。建议金卡复制1... (查看全文)
176****2735
2021-01-29 01:34
玩策略手游已有四五年,接触大秦是看到抖音广告后下载的,,本着试一下的心态玩。到现在已经有将近五六个月。大秦最吸引我的是:第一,武将画风画质。第二:接触时抽卡概率很高,抽到金卡莫名开心。第三:论坛看到策... (查看全文)
嘿嘿
2021-01-29 00:33
华为122区云龙风虎 (二赛季)id:幸叶君为了游戏环境改善,策划和玩家矛盾缓和,游戏运营方向朝良性化发展,作为一名玩家我提以下建议:1.立即实施补偿措施,促进遗失玩家回流。这个游戏模式是个长期模式,... (查看全文)
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