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佚名
2021-01-28 20:23
关于盖章系统及游戏建议
首先如果说一二赛季的盖章有失平衡,那三赛季末更新的盖章简直是寒了玩家的心,不说公不公平,单纯游戏操作就是浪费时间和精力,到最后还是弄到一堆垃圾,很多玩家因此弃游。再有一个是军贴,只有在换取分城建成令有... (
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xbb。
2021-01-28 20:05
游戏玩法和神秘卡建议
自报家门98区xbb关于游戏玩法几点建议: 1.关于武将培养方面,建议采取无损耗培养,任意反悔模式,武将等级升级,升星,觉醒,以及技能等级,都可以免费重置还原,返还所有培养资源(拆解转化除外),... (
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项少龙
2021-01-28 19:58
关于锦囊和巨盗地图的建议
关于三赛季锦囊和巨盗活动建议:1.新出的锦囊系统确实大大提高出卡的概率,但是武威值的获取大大的提高,建议规定时间内可以完成每天的获取额度上限,比如每晚八点设置一个对战平台,参与者根据排名获取对应的武威... (
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拓拔云艳
2021-01-28 19:51
关于游戏建议
1、希望威武值获取方式多一点,一个天子令旗希望威武值改多点,人太多,旗子太少。或者增加其他方式获取威武值。或者改成原来的盖章系统。2、神秘卡概率问题:希望取消百分之十,百分之三十的概率,最低设置百分之... (
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牧公子
2021-01-28 19:51
关于游戏内部隐藏内部人员的问题
其实我觉得这种游戏,本身就竞争激烈,加上高消费,游戏公司不用刻意去安排某种游戏玩家,因为战争型游戏,战争就是刺激玩家消费的最好方法,如果别人消费这么多,却打不过一个某种游戏玩家,别人心里面怎么想,还会... (
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枯燥乏味
2021-01-28 19:45
关于盖章问题的看法和建议
新的盖章系统确实增加的神秘卡的难度,但是改成这样也还是有一些利弊!好处如下: 一、新的神秘卡玩法减少了小号盖章的问题,有些人会练三四个小号为自己盖章,这让盖章没有了实际性的意义。 二、旧版... (
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醉卧丶春秋
2021-01-28 19:24
大秦帝国神秘卡印玺盖章系统建议
我是128区谁与争锋,燕国醉意江湖世族,游戏名:醉卧丶春秋自128区开服第一天,我带领60位兄弟一起落地燕国,自此我们便开始了醉意江湖的征战生涯。从开始的世族创立,到一个一个城池拿下,我们始终都是有组... (
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孤独患者
2021-01-28 19:23
针对印玺系统的建议
101区连战皆捷,ID:孤独患者针对三赛季的印玺系统为什么还不如以前,其实很明显,神秘卡成功率太低,武威值获取太麻烦,太难,我认为在此基础上进行修改也只是治标不治本,所以接下来是我所创想的一种印玺系统... (
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樵夫
2021-01-28 19:23
关于盖章的意见
1、我本人还是希望恢复以前的盖章方式,如果非要改那就要提升获取威武值的方案。2、军贴能不能加以利用一下,军贴在仓库里面都快发霉了😀 3、现在的盖章卡片成功的几率也太低了吧!50都不一定能成功更不要说3... (
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122区荀文若
2021-01-28 19:23
关于改进锦囊机制的思考
首先,目前的盖章机制确实达到了分散核心资源的目的,丰富了游戏的玩法和趣味性。相比于过去的盖章系统,有非常明显的优势。所以这套系统并不是问题的根本,破坏玩家游戏体验的原因如下:1、盖章所需的威武值需求与... (
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