综合 玩家社区 游戏攻略 策划面对面 问题解答(FAQ) 官宣消息 大区史记
石头
2021-01-28 19:10
   大家好  我是三塞级 L5玩家  我想对盖章系统提些个人的建议问题:现在盖章系统更新之后,很多玩家都吐槽,盖章时间太长了,一张差不多要一星期的时间或许更长才能盖好,跟以前盖章系统差距太大,导致没... (查看全文)
御坂
2021-01-28 18:57
1:取消盖章系统,锦囊分为三种类型分别可以开出蓝紫,3.0金神秘卡,添加神秘卡合成机制,譬如3.0可以合成3.5。取消非100几率的所有卡。后期建议一个月可以出一张3.5神秘卡,一周可以出一张3.0神... (查看全文)
太始行
2021-01-28 18:51
玩了三赛季,我发现游戏变化不少。一个是老区单个来说的话人越来越少,不过因为合区的缘故单个服的人数越来越多。二是爆率问题,现在爆率比以前低了不少,不过这其实不是太大问题,不会说让我们这些老玩家弃游,至于... (查看全文)
东艾特
2021-01-28 18:35
锦囊自从改成讨伐令之后,现在不用讨伐令爆率太低导致不光盖章的问题,锦囊现在不用讨伐令爆不出锦囊,这也导致了,锦囊也要肝,盖章还要肝,这让我们上班族哪有时间一直打,晚上还要打城,所以建议打盗匪爆锦囊要么... (查看全文)
AKS丶清风
2021-01-28 18:31
先说说印玺系统:印玺更新后策划组本意是多点战争多点刺激,可策划组忽略了在同一个国家宗族也就两三个在摇旗过程中基本上是同族之间的事了根本打不起来,就算两个不同宗族碰面了打起来了也是伤敌一千自损八佰,而摇... (查看全文)
酒醉
2021-01-28 18:22
就根据目前盖章来看,武威值不够用,仁义值用不完。第一点,为平衡玩家心理,可以适当提高一张卡片所需仁义值,当需求不只是武威值的时候,可能还会平衡一点。第二点,增加个人旗帜内天子令旗数量,摇旗时消耗体力,... (查看全文)
残宵
2021-01-28 17:51
由于新盖章系统的武威值获取过于枯燥乏味,以至于玩家对新的盖章系统有很大意见,特提出以下几点,仅供参考。1:恢复原有盖章系统2:取消原有盖章系统必须以官职作为基础,调整为所有玩家均可以盖“青石印玺”“翡... (查看全文)
大楚丶慕白
2021-01-28 17:49
个人觉得,完全靠摇旗子来挣武威值,游戏体验太差,每天能刷多少卡,一天又能靠摇旗子挣多少,可以增加攻城,还有月卡福利来增加获取的途径。 (查看全文)
卡卡的风
2021-01-28 17:36
盖章的改法,说白了就是策划要限制玩家肝游戏来提高自己,逼你充钱,策划还是很双标的,花时间摇旗子可以,花时间肝卡不可以,居然拿盖章不公平说事,哈哈都是千年的狐狸,你在这装小白兔。终于改完抗不住退游差评潮... (查看全文)
史官羽迁
2021-01-28 17:25
尊敬的官方大大您好,我是136区玩家,史官羽迁。盖章系统建议:1.通过刷盗匪增加武威值。2.通过低级卡补充,增加卡片概率,蓝卡5紫卡10金卡15通过卡片之间的互相补充打开金卡。合成无概率。防止外挂脚本... (查看全文)
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