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全新赛季,全民共创!为新赛季建言,赢多重豪礼!

发表于 2020-10-27 18:26:24


《大秦帝国》自公测以来,经历将近三个月的热血奋战,我们终于迎来首个全新赛季的开启!全新赛季“战国乱世”,将一改你对前两个赛季玩法的印象,多个系统迭代升级,多个全新玩法震撼来袭——


我们将看到全新的战国乱世地图,“国家”将不复存在!我们将看到自建国家系统,你的国家有你定义!我们将看到全新的城池补给系统、城池官职系统……

 

新赛季新玩法详情请戳http://dqdg.xinxinjoy.com/html/zs/409.html

 

但是!这还远远不够!我们始终相信,《大秦帝国》是和玩家一起共同建立的,玩家有权对新赛季、新玩法提出自己的意见!所以,我们希望征集到大家的智慧,让优秀的有建设性的建议落在《大秦帝国》战国乱世的土地上!我们准备多重豪礼,诚邀你建言献策!

 

【活动时间】

2020年10月27日-2020年11月10日

 

【活动规则】

在《大秦帝国》官方论坛的本贴下回帖,发表你对新赛季“战国乱世”的玩法建议,并留下游戏ID,即成功参与活动。你的建言可以是对已公布的新玩法的补充、优化建议或意见,也可以是你希望未来能在游戏中实现的功能或玩法。所有有建设性的意见及建议将有机会被《大秦帝国》研发组采纳,并在游戏中实现。同时,我们也将评选出优秀的建议,送出丰厚的奖励!

 

【活动奖励】

综合回帖热度(回帖下的评论数)和官方评比,评选出前三名最佳建议,送出相应奖励:

第三名:50元天猫卡+游戏银元*500

第二名:100元天猫卡+游戏银元宝*1000

第一名:200元天猫卡+游戏银元宝*2000

 

注:

① 评选规则:官方评比(30%+玩家回帖评论数(70%

② 前三名建议,特别优秀者,官方将予以考虑实现

 

 

【注意事项】

1、每个ID仅限参与一次,重复参与无效;且一个用户仅限获奖一次;

2、禁止刷楼,每个用户每天最多回帖3条,超出的数量将不计入;

3、禁止水贴、为某个贴灌水,否则相关言论将不计入评选统计;

4、回帖需要符合活动内容,不能发表与活动无关或无意义的内容,否则视为回帖无效;

5、鼓励发表建设性的建议或意见,这将有更大概率获奖;

6、理性发言,严谨谩骂、或发表引战内容,否则将视为回帖无效;

7、发帖内容需为原创内容,不能盗用他人回帖内容,否则视为回帖无效;

8、获奖名单将在活动结束后7个工作日内公布,用户需自行留意中奖信息;

9、公布获奖名单后,官方工作人员将联系获奖玩家并核实个人信息、游戏ID等信息,之后安排奖品发放,请获奖玩家留意相关信息哦;

10、最终名单奖励以公布为准,官方对活动拥有最终解释权。

 

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评论 (106) 正序/反序
  • 136****5491

    136****5491 2020-10-28 23:55:24 76#

    城池太小了,取消分城,改成更大面积的主城,可以容纳更多的建筑,有更大的领地范围,要大到城墙上可以直接放部队守城,部队还能在城墙上移动调动。现实中的城战本来就是这样的啊。(攻城伤害分为对建筑的伤害和对守城部队的伤害,所以近战骑兵是没有攻城伤害的,强行攻城只能挨打不能攻击)。当然,破城墙后,还可以在城里的街道上战斗

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-29 00:03:34 77#

    搞点战役副本活动副本送福利吧,只计算少量战损。因为翻找地图很烦的。所以地图上的事件福利直接给所在范围内的玩家一个明显的通知吧
  • 176****5399

    176****5399 2020-10-29 07:20:28 78#

    1,中度延长策士技能CD比如十秒第一次,以后间隔隔三十秒第二次,增加策士输出伤害,主要战场是靠士兵平A干架的,策士CD延长,但是伤害增加,突出真实性,因为战场谋士的策略不可能很多,但是有一个就很牛B,所以延长策士技能CD,但是增加伤害(1.5到2倍,具体数值可以根据数据优化)

    2,整队的弓箭弩和弩车可以触发被动万箭齐发,在开战开始时触发大量伤害特别是骑兵,整队弩车无视骑兵护甲(弩车都打不穿骑兵护甲你逗我)弩兵有50%破甲(建议取消对骑兵伤害增加,改为破甲)三十秒第二次触发,六十秒第三次以此类推,更贴近现实。参考秦国军队战术

    3,整体压低血量和伤害,血量少一点,平A伤害少一点。一万军队每个士兵10血,整体就10万血,演练场血量增加固定值改为增加百分比,最大50%。

    每个士兵平A一下造成固定伤害,每个士兵类型不同攻速不同。

    主要是打得太快没意思,打仗本来就是件大事,几秒就解决,你好意思吗

    4,增加合阵系统,一个营的士兵假如类型一样一起走,并排走而不是一个一个走,长戟兵移速增加(我TM轻装上阵还移速这么慢)增加长戟兵技能冲阵(短暂增加移速迅速贴近对方单位)

    5,战车适当加强

    6,战马必须是资源,城里增加马场。战国时期有个马就牛逼了,随随便便征收骑兵和战车你逗我呢

    7,北方增加匈奴入侵,随机刷新,这时候要回城否则会损失很大,后期厉害了也可以不回城直接干,打败匈奴兵可以获得战利品,战马什么的。南方有南蛮入侵,东边东夷入侵,西边戎族入侵,打败增加战利品,但是很难打败,入侵士兵按照固定线路走,但是范围很广,可以考虑减少巨盗增加入侵,打败入侵得元宝(不过分吧)

    8,战场视角,取消透明的视角,增加不可视视角。战场应该是不可视的,瞭望塔等建筑作用增大,打仗时应该灵活,骑兵冲弓箭弩兵和弩车应该被允许,现在太难了。

    9,自由控制优化,参考三个城九个营,没个营可以自由移动,但是有CD限制比如30秒,三十秒就可以切换下攻击目标不错吧。

    另外自由参战应该改,军令如山我叫你打哪里你打哪里,我叫A打C你忽然B跟着瞎掺和什么,不怕被军法处置吗

    10,兵种属性成长,比如盾兵,盾有很多种,初级盾兵可以在30级之后选择盾兵成长种类,比如铁甲盾兵,武器为长戟,铁盾防御,减少远程弓箭弩兵弩车百分之50伤害,增加对骑兵伤害和防冲锋效果,或者升级为短刀盾兵,增加移速,减少远程弓箭弩兵伤害效果由目前30%减少为15%,减少策士伤害20%,可以15秒就能转换攻击目标(突出灵活性。)每个兵种都能选择升级为进阶兵种(至少两个选择且特长不同)

    11,军队在战斗时可以手动转移位置。参考我前面说的30秒重新选择目标,就是三十秒可以重新布防军队位置,现在不能,而且撤退直接回城,非常不灵活,由于这一点我不想玩这游戏现在天天划水,因为现在的操作模式太没意思。

    12,战功奖励,参考我前面说的军队数量,杀一个人一个战功,被打败的人获得一定比例战功,比如我30000人打10000人,全歼对面一万人,我死6000人,那么我得10000战功,对面得到6000×60%×1.3,百分之60因为他战败了,1.3因为我军队是他三倍,所以1.3,五倍就1.5,这样很公平玩家也能接受。战功可以抽金将,这个很关键,开一个战功卡包或者直接战功兑换,这样认真玩的玩家就有激情继续玩,当然大佬充钱也可以这个不说了


    暂时这么多,希望考虑下我的建议

    25区商鞅变法 ID嬴襄子



  • 176****6827

    176****6827 2020-10-29 09:00:43 79#

    大秦帝国三季的几点建议

    1、职业系统

    有三种职业可供选择

    1.1入世为官

    可以选择举贤入仕,完成一定的任务在所在国任职,从小职位开始,做到县守、郡守,系统中的官军可以协助守城,也可以自己任命属下玩家,抵御或征伐世族起义军,直至割据一方,成为一代忠诚良将保家卫国或谋逆篡位!

    1.2揭竿而起

    结合游戏中的世族系统,玩家组合攻击官军,直至自立为王,一统江山。

    1.3南山耕夫

    为喜欢种田的玩家提供一方净土!玩家选择耕夫令,自身不能攻击其他玩家或官军,其他势力也不能攻击耕夫,耕夫可以自己发展,静观天下大势!时机已到可以入世,即入朝为官或攻击其他势力,则耕夫状态自动消失,且一段时间内不能再为耕夫。如需再次耕读,则满足条件后可以取得“归隐令”,可以再次成为耕夫。

    2、交际系统

    2.1布衣之交

    增加好友系统,玩家间完成任务取得“琴瑟之音”,成为好友,好友可以在高山流水台比武切磋,可以一同打怪或完成任务,增加好友亲密度,达到一定标准后,再次联手战斗可以有武力或谋略加成。

    2.2合谋之士

    完善世族中的小组系统,世族或政府军中组成小组,可以取得合谋令,发布合谋令后方便集结,统一指挥战斗,战斗指挥权归组长所有,利于大兵团作战,合谋令根据级别限定合谋的人数,发挥团队协调作战的优势,也方便某些时间段内无法参与的玩家参与集体活动。

    3、招募系统

    3.1揭榜之贤

    同目前的刷元宝招募武将。

    3.2田野求贤

    结合名士系统,提供新的名士——舌辩之才,由他负责寻访武将,玩家决定是否录用,舌辩之才根据自身的等级决定可以寻访武将的级别。

    3.3劝降揽贤

    官军中的守城将领或山野盗匪土寇在战斗中有几率捕获,捕获后由舌辩之才加以金银财帛道具劝降,劝降成功后可以加入玩家队伍。

    4、城郭系统

    4.1外城

    建议提供大军团**机会。目前很多战斗都是反反复复争夺某个关口,建议战斗分为野地族战、外城作战,野地作战为遭遇战;外城作战由守城方结合城外的营帐和城防设施成犄角之势对攻城方城外作战。

    4.2内城

    内城作战同目前的城防战。

    5、皮肤系统

    5.1皮肤加成

    活动中的皮肤,包括城郭外观和头像外观不能仅仅好看,建议增加资源加成或武力谋略加成,使之更有意义。

    5.2善谋之才

    本次意见征集体现了游戏官方以玩家为本、不断进取的精神,甚为感谢!建议参与本次活动达到一定标准的玩家给与“善谋之才”的称号,鼓励玩家积极参与,共同为大家喜欢的游戏添砖加瓦!

     

                                     32区东胡牧马——七战区

                                      狼烟、九天  狼烟、九歌

  • 156****3080

    156****3080 2020-10-29 11:12:00 80#

    建议:

    1:能集结部队,玩家驻守城池部队数量上限提高,同世族玩家城池也可以驻扎。

    2:巨盗也需要更改严重影响作战计划,精英盗匪,盗匪喽啰可搜索。(奖励提高和限制数量感觉会更完美毕竟大部分都是上班族没有时间肝)

    3:战略游戏希望乱七八糟的任务少一点。城池奖励也需要调整二次攻城参与玩家过少。

    4:野外工事箭塔,拒马等建筑很好,希望后续有伪装类建筑,暗藏伏兵,取消名士隐蔽埋伏技能太鸡肋,另外要塞希望4×4或5×5可以守护重要道路,不然感觉没啥用一个小时时间除了能征兵不如驿站,可以设置要塞内附近多少范围增加士兵战力,或者多少范围内算名士背城技能效果。

    5:排兵布阵,大秦很好玩家可以互相摆阵型帅的一批,但缺点也多一打仗就乱成乌合之众,行军也不统一,行军路线也是贴边走,玩久了很容易知道行军路线吃掉攻城器械,总不能盯着看半小时吧。希望后续有改善添加阵型,3-6-9队伍组成的大型雁形阵一字长蛇阵等等。

    6:战斗模式,骑兵每次首战自动触发冲锋冲击敌方前排,如果是戟原地停留,如果前排盾继续冲锋3-5个格子,而不是越过城墙人群直接精准切后,盾戟也一样,远程集火可以改成齐射,乱射。(齐射加攻击距离,乱射加攻速)战车没记错除了能近战貌似还能远攻吧?投石车丢火球持续烧伤等等,希望这些特色都能理智添加,让兵种各有春秋。


    暂时就这些了希望大秦越来越好!


  • 132****7001

    132****7001 2020-10-29 13:45:10 81#

    建议增加资源转换系统,光商店兑换意义不大,不利于资源的有效使用



    64区,大大王

  • 185****9625

    185****9625 2020-10-29 14:22:07 82#

    1.更改盖章,可以利用第三赛季玩法,个人管爵可以进行较高一层的章,郡县长可以进行卡章,不过有可能比较烂大街

    2.出现新讨伐的boss,个人可进行寻找组队,氏族不有小队还没开么,可以利用这个,在各郡县里开npc讨伐,每日巡查组队,不然太单一

    3.设置中立区,战争区,一进去就是中立的不能开战,战争区顾名思义,进去就能挑起战争,管他是不是自己家的,自己家的也能干,总之乱打

    4.我也算玩了很长时间了,有个挺有趣的提议,设置类似于西楚霸王自刎乌江时的一个绝对安全区,就是不至于一个氏族被弄的太惨,可以躲进去重新东山再起,当然船运了解一下?建设泊船纺,运个人不更好?要是能打仗用更厉害了,海陆空了解下?算了吧,先海战再说吧,这个游戏吧,发展性比较大

    5.能不能改改每个赛季就升级的重新开始的机制,这也太难了吧,不如增加20级难度升高,建筑升3级难度升高,玩了两个赛季就这一点能让我气死,曾经阴阳师让我失去了一个肝,不说了,好累

    6.增加好友的交流模式,互惠互利,调遣增兵,小型军事演习考虑考虑?谁要资源够搞个军演大家去看看,随个分子完事抽个参与奖,看谁不顺眼再偷偷摸了他

    7.发散**建设意见太多了,这游戏慢慢来吧,很有前途,每个赛季多加点东西,新人难度少点,让我们老人也悠着点

    8.有一点,氪金使人确实强大,可以增加点游戏交易类的方面,当然希望系统后台监控一下,看一下梦幻的机制挺牛逼

    9.集思广益,任何游戏里好的一面能带给玩家乐趣的都可以利用,某厂游戏不就是?我就一普通玩家,别喷,喷就是不对,要不你来说,多说点,提提意见不是,希望这个游戏可玩度增加,千万千万别肝重新升级了,累了啊,这一赛季一赛季太累了

  • 隆力奇

    隆力奇 2020-10-29 14:38:36 83#

    玩了一段时间了,想说一下巨盗问题,以前我们区都是一起开,都拿点资源,但是现在总有人提前乱开,能不能加一个开火的提示,例如谁开启攻击了巨盗,玩家可以有很好的游戏体验,不然总有人提前打,又找不出来,希望兄弟们顶一下,谢谢大家,真的被人恶心烦了

  • 蝴蝶效应

    蝴蝶效应 2020-10-29 16:21:29 84#

    1、游戏本身是一个战争游戏,一直忙着打仗的君主没时间刷盗匪锦囊,建议系统改为战功、战损或打仗次数兑换卡片。目前的设置是只有和平的国家才能满世界刷巨盗打盗匪,那些打仗的国家活跃度高,但是没有时间刷卡片,长此下去那些玩家发育就跟不上种田盟,活跃玩家就会越来越少。

    2、建议征服盟的奖励低一点,丰厚的奖励留给活跃玩家,可以按在线时长、打仗次数、战损、沦陷次数等设置,调动君主的积极性。目前征服盟的种田玩家没啥贡献都能比打仗的君主获得更丰厚的奖励,谁还会去打架呢,开关就投降一起打巨盗刷盗匪发育他不香吗?

      S2  5区 上将潘凤

  • 136****1786

    136****1786 2020-10-29 23:32:42 85#

    说一点战斗方面的

    1.关卡战斗:只能一个人通过就很不合理,如果每个氏族再开关前建立了足够多的箭塔,把关卡都挤满了,那么无论对面有多少大佬,都过不来,因为大佬的兵会被卡位随机分部在各个地方,这样打起来就根本没有搭配合理性,即使你100个人冲关,对面30个人也能给你打回去,因为你的兵除了分散之外还会被箭塔吸引无法转移目标,再那傻乎乎的砍箭塔白给。建议策划真的去看一下各个赛区关卡战,两个国家两个关卡回合制游戏,你打完我打,我打完你打,谁冲谁白给。

    2.建议弄一个队伍连接模式,就是能把几个城的队伍一起选择,例如:主城的1.2号,分城的3号和二分城的1.2号队伍能一起选择,因为有时候刷盗匪有些队伍不需要(例如投石)上阵,这个时候每打一次要重新选就很麻烦。

    3.建议加一个互送功能,就是两个队伍绑定在一起,移速取决于最低的一组,这样就不至于在别国作战的时候因为投石走的太慢被莫名其妙的偷袭就白给了,这个赛季因为这个被恶心了好久。

    4.可以考虑加入简单的天气或时间系统。最常见的晚上作战问题,开关那天一打就通宵,很容易消耗调后面的精力,导致大量人退游。所以晚上可以减少伤害和命中,增加精力消耗。

    5.可以考虑加一个每日或者每周的全服活动。时间设定为8点,异时空盗匪入侵,每个玩家可以通过县城或者郡城进入洛阳区域保卫洛阳,面对无数的越来越多的盗匪攻击,再一个小时后能成功守卫住洛阳或者(本国都城)即可获得胜利,这比拿天天打巨盗好玩多了。

    6.守城:现在守城基本就是搞笑的,别人来攻击你,你的部队直接出城白给。建议部队驻守城池可以获得加成,近战部队能在城下防御敌人,获得减伤或者伤兵加成远程能在城墙上防御敌人 ,获得(额外的)闪避和固定距离加成,且不会被对面近战攻击。这样才能做到更真实的模拟。

    47区  天字号、不觉

  • 188****4567

    188****4567 2020-10-30 18:59:26 86#

    作为一个有多年slr游戏经验玩家,建议以下游戏内容亟待改进:

    1、有关战斗方面:战斗AI槽点太多,大混战部队经常会莫名被卡住,不攻击也不脱战,同时击杀当前目标后我永远猜不到我的部队会出现在什么位置,本来在一起的队伍,在攻击下一个目标的时候经常会出现几只队伍需要1分左右的行军时间;箭塔存在感太强,即时战斗自由度不高,建议增加更换攻击目标的功能,有冷却时间;另外应当设定同部队在失去攻击目标或者一段时间内没有造成伤害时自动脱战。建议增加编队功能,让玩家一键选择编队单位,更方便战场站位和分化不同单位在战斗中起到的不同作用。

    2、关于攻城:当前攻城对投石车依赖性太高,其他兵种攻城作用太低,打不到的部队只能围着城疯跑,随着队伍越来越成熟,愿意玩投石的玩家将会越来越少,应当平衡一下投石车和其他兵种攻城及战斗收益;建议减少投石车攻城伤害,增加其他单位攻城伤害,减少建筑物血量,投石车在古代战场作为大规模杀伤性武器的存在,应该适当增强其在战斗方面的作用,而不是体现在对攻城的依赖程度。

    3、关于关卡:当前关卡驻守太鸡肋,作用为0,以当前攻关规模可驻守单位增加到50都不为过;我建议有两种解决方案:其一,驻守单位在守关时会出现在关卡上作为攻击部队,近战兵种可攻击关卡下近战单位(攻击距离1),远程兵种可攻击其他单位(同兵种攻击距离),攻击伤害为普通攻击,攻关和守关单位都不能触发技能,攻关单位只有投石车能攻击到关卡上的守关单位(可触发被动技能,增加投石车攻城以外用途);其二,直接增加驻守部队上限,对方发起进攻时直接在关卡前排开,避免对方直接接触关卡,同时可以让没有驻守的守关部队冲出关卡迎战,改变当前攻关方一夫当关万夫莫开的局面。

    4、关于锦囊及巨盗:当前模式下每天只打巨盗刷锦囊的种地党收益太高了,他们不参与攻城和战斗,成为世族毒瘤,如果不加以改进以后可能会成为纵容工作室发展的诱因。建议更改盗匪产出,取消盗匪可以掉锦囊的机制,增加盗匪经验产出,添加军帖兑换可以兑换资源功能;鉴于现在讨伐令存在感太低,并且因为讨伐令有上限控制,应该由讨伐令控制所有玩家的锦囊产出,大量增加9级营寨的刷新,根据营寨等级划分各种锦囊爆率。同时建议增加巨盗收益,击杀全盟收益,参与者根据排名额外奖励,早中晚各刷新一次,取消凌晨刷新。如此更改可以让更多的玩家把精力投放在战斗中来,增加游戏黏性和活跃度。

    5、关于郡城和国都:现在郡城戍城和粮仓的作用几乎没有,不能一味的提高建筑物血量提升攻城难度,应当把攻城难度更多的体现在守城部队上,减少攻城对投石车的依赖性,让投石车作用在战斗方面也有所体现;建议大量增加主城守城部队和戍城支援部队数量,减少主城、戍城及粮仓的建筑物血量(通过缩减对建筑的攻坚难度来压缩整体攻城时间),攻占戍城不再出现支援部队,攻占粮仓可减少守城部队数量且守城部队血量百分比减少;当攻打戍城和粮仓需要的时间减少,占领戍城粮仓与不占领时战损形成鲜明对比,使得玩家不得不攻占这两个建筑,这样两所建筑的设计初衷才有意义。

    暂时整理出这些部分,望予以采纳。

    23     戰丶苍青

  • 136****5491

    136****5491 2020-10-30 22:41:07 87#

    近战步兵攻城时受到的伤害过低就会用云梯爬一段时间然后攻上城墙

  • 188****3676

    188****3676 2020-11-05 19:25:07 88#

    1、60级后玩法建议:现在的玩法过于简单,后期大多数国家都会趋于被最强国家统一,统一后大家都无事可干,很多人只是上线领个奖励就下了,也会因此造成人员流失。因此统一后玩法应该加强,例如北击匈奴,南征百越,东渡日本,甚至可以西征罗马,格局不要仅放在先秦的这块土地,限制了想象力。还可以修建各种奇迹,长城,阿房宫,不至于后期工匠没活可干。

    2、关于巨盗抢开的问题,官方应该重视所有玩家的述求,可以进行限时投票决定打开时间,只要附近玩家都进行了确认勾选,系统将会按时统一发起进攻。系统再根据伤害、承伤分配奖励。

    3、希望都引入娱乐系统,这个游戏除了盖章是成员间的互动,其实可以进行娱乐交互,例如下棋、打牌、投筛子、赛马等。赢家给予奖励。

    4、盖章系统确认比较烂,当老大的累死。当小弟的骂死。好多穷人或者是内向的玩家因为盖章系统离开,投机取巧的专门搞个盖章盟,让少部份有闲散时间的人获利。应改为当官的可以享受盖章优惠和资源加成即可,在其它娱乐交互上下功夫。

    5、新版希望加入个性化的内容,国家名称、旗帜、LOGO、颜色等。

    6、战斗画面太卡,由于玩家手机配置的原因,导致部份玩家由于战斗画面卡顿,要么系统修改防卡顿,要么修改为可选直接略过战斗画面,时间与显示战斗画面相同,但仅限打野。

    7、活动内容不够丰富,可以引入世族副本、国家副本活动,即每个特色国家的历史演变。答题活动等。

                                                                   7区 毛遂自荐   元周

  • 187****6957

    187****6957 2020-11-06 12:05:27 89#

    1.战斗优化。合区后人数越来越多,打城和打巨盗的卡顿问题真的得马上解决,不然玩法再好也没用。
    2.出个简略战报系统。能让玩家知道战斗后的相关数据。
    3.修改征服奖励,取消与世族挂钩,参考玩家的任务完成量,攻打城池伤害,打的地块数量,打野怪数量以及攻打其他玩家时造成的伤害等等。
    4.修改盖章机制,增加官印或用元宝盖印。
    5.出副本模式,引入春秋战国的经典战事。玩家通过打副本的方式,获得元宝和武将。

    6.出个武将自动升星系统,省得玩家手动升星蓝将。

    37区,Rick瑞克

  • 178****3968

    178****3968 2020-11-06 18:14:19 90#

    上面许多人都提了很多大修改建议,譬如匈奴入侵、守城玩法等等,这些我也或多或少想过,这里就不提了,提了也不是一天两天就做出来的,我就提一些修改幅度小,却可以让玩家体验立竿见影的建议,如下几条:

    1.任务优化:

    减少村庄任务和战略任务

    增加国家任务:2-3天内攻下一座X级城池

    A国的国家任务设定为:2天内攻下B国的一座城池

    B国的国家任务设定为:2天内攻下C国的一座城池

    C国的国家任务设定为:2天内攻下A国的一座城池

    (参考《攻城略地》国家任务玩法)

    在天下大势达到一定时期(关卡打通,国家之间开始接触)后,国家任务改为:2-3天内攻下一座X国的X级城池

    国家任务的作用:

    给予大量奖励,带动玩家活跃度

    控制玩家(世族)打城节奏,避免玩家每日打城太累

    调动国家之间的冲突

    2.要塞、驿站等建筑的优化

    修改理由1:由于要塞、驿站主要是世族发号施令建造,用于集结军队用的,所以世族通用比较合适

    修改理由2:当前要塞管理混乱,查找不方便,而且经常人手一个,徒耗玩家的精力

    1.由世族使用世族资源(目前这东西都没用上)建造和管理

    2.建造之后,全世族成员可以共用

    3.土地的优化

    四处找高级地非常麻烦,经常要拖拉地图做大量无用操作,而且经常误判地皮等级、出现大量点击操作,增加烦躁值

    1.在地皮上标记等级(只标记高级地图)

    2.高级地用不同颜色显示或者不同颜色线条描边处理

    4.神秘卡入口优化

    既然想继续保留当前玩法,那就优化下界面吧

    将神秘卡盖章和世族官爵脱离绑定,改为与个人官爵绑定

    普通玩家达到一定个人官爵后,也可以通过付费(元宝)直接盖章

    在聊天界面超链接点击出的神秘卡盖章界面上整合一个全世族成员发布的神秘卡入口

    或者直接在主界面整合一个显眼的入口,目前的神秘卡入口太过隐蔽(貌似在三级界面之下)

    5.行军目的地优化

    目前行军之后,一旦选中其他焦点,就会忘记行军目的地,希望能持续标记行军目的地

    譬如,行军之后,可以在主界面加一个可点击查看的图标,点击图标可展开各个队伍的行军目的地

    6.招募优化

    目前满星10星,武将需求有27个,一共270个金将需求,还不包括拆解、觉醒。。。

    因此可以考虑增加金将产出

    目前金将的概率有点摸不着底,对普通小R(月卡到128元用户)而言,每个赛季出现不超过10张

    建议直接给出抽卡保底设定,每抽20次或者30次,必出金将,加大用户抽卡力度,保底保证期待感

    7.城池建筑升级优化

    目前城池建筑琳琅满目,建筑类型多,等级多,还有两个分城

    基本上玩家只集中于升级主城建筑(尤其是防御建筑,单主城建筑还升不满)

    建议削减建筑数量以及等级(或者至少削减两个分城建筑,多又不升,有点鸡肋,有碍观瞻)

    本人也是同行,接触《大秦帝国》3个月,觉得还不错,不过问题也不少,在这里班门弄斧,提几点建议吧,希望采纳。
    11区 以逸待劳   赛季2【S5]  游戏名: 乱马

    151****6803 11-10 02:03
    嗷嗷得叫,赞一个。
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