综合 玩家社区 游戏攻略 策划面对面 问题解答(FAQ) 官宣消息 大区史记
塔克拉
2021-01-29 16:26
L890区,格斗家丶候叶目前市面上沙盘策略游戏越来越多,也会越多,我是玩了我4年率土的老玩家,前前后后在率土冲了20万左右,说多不多,说少不少,后来发现氪金大佬是我种小氪型选手根本打不动的。无意之间接... (查看全文)
gfxgbvvv
2021-01-29 15:06
我在9月底玩了这个游戏,花了几万块,然后发现概率很底,3.5的卡给了一些。然后3.0的给了我一堆不用的。我知道概率游戏就是让你花看不见的钱。我也很佩服策划648一个金将没有没给我。下手挺黑,648买了... (查看全文)
mim
2021-01-29 13:07
133区id:彦祖关于盖章我觉得应该设立一个专门的商店,商店名字就弄成军机处(不知道春秋战国的军机处叫什么,反正就是盖章部门),用军贴呀什么的来换印章(把建了分城没用的东西都拿来换),比如一个城主虎符... (查看全文)
司茜
2021-01-29 12:45
关于盖章:目前盖章机制基本已经失去本质,盖章变得极其复杂和困难。在上一次版本更新中 游戏中加入了组队模式 我在想为何不把这个组队功能利用起来?比如 设置副本 副本里可以放置由历史人物改过来的Boss ... (查看全文)
爱自己
2021-01-29 10:35
新的盖章系统出来一段时间了,得到的是玩家纷纷退游,一句话本次盖章系统出来非常不合理,明显就是压缩玩家武将获取途径难度,然而迫让玩家充值抽武将!我想策划应该考虑玩家怎么想的,我充了钱仓库一堆没有用的武将... (查看全文)
游戏
2021-01-29 10:29
游戏,要有乐趣,要刺激,但不能疲惫。战略游戏,最大的乐趣无非按自己的想法搭建队伍与阵法,驰骋疆场。而,刺激来自于捉对撕杀战斗。战必先利其器,获得更多的武将卡牌,获得需要的武将卡牌者胜!作为获得卡牌重要... (查看全文)
游戏
2021-01-29 10:20
游戏,要有乐趣,要刺激,但不能疲惫。战略游戏,最大的乐趣无非按自己的想法搭建队伍与阵法,驰骋疆场。而,刺激来自于捉对撕杀战斗。战必先利其器,获得更多的武将卡牌,获得需要的武将卡牌者胜!作为获得卡牌重要... (查看全文)
青青陵上柏
2021-01-29 10:10
既然策划本意是希冀于调节玩家与玩家,世族与世族之间的不平衡,我觉得可提建议如下:1.目前大家感受到的问题是威武值难以获得足够数量,可以考虑从增加武威值获取数量和减少威武值建卡需要入手2.策划本意是希望... (查看全文)
admin
2021-01-29 06:46
1、印玺威望值的设定:1万威武值玩家需要大致采集100个令旗才能集齐,有视野的前提下不计算来回行军时间,按每个5分钟来算,需要采集500分钟,天子令旗又是概率出现,没有玩家会积极参与的。建议增加限定元... (查看全文)
幸运的白脸
2021-01-29 06:18
我认认真真写了两个多小时的建议,结果提交时显示界面错误,两个小时码的字全都没了,不知道说什么好,用游戏里和谐用语就是无数个这种符号,自己脑补吧 (查看全文)
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