综合 玩家社区 游戏攻略 策划面对面 问题解答(FAQ) 官宣消息 大区史记
钱多多
2021-01-28 15:19
初衷是好的,之前金卡盖章确实只掌握在少数人手里,好多人得不到,改版后,大家自己都可以获取威武值,活跃的人得的越多。弊端就是威武值获取途经少,速度慢,耗时耗力却只够一张紫卡。提几点建议,仅供参考:1、增... (查看全文)
小蜜蜂
2021-01-28 15:18
当前盖章系统设定存在以下几方面的问题:1.旗帜太分散,导致玩家拾取需要花费的跑路时间长;2.单个旗帜数量比较少,野外旗帜单个目前最多150,导致玩家有时白跑路,或者跑路10分钟,采集1分钟;3.旗帜需... (查看全文)
九爷
2021-01-28 15:18
102区,游戏lD:韩丶九邪游戏里应该把神秘卡概率高点,增加一些威武值的任务,比如:打城,村庄任务,名仕任务,都j可以得到威武值。光一个天子旗得到威武值,神秘几天都盖不满 (查看全文)
沙瑞金书记
2021-01-28 15:16
1.新出的锦囊系统确实大大提高出卡的概率,但是武威值的获取大大的提高,建议规定时间内可以完成每天的获取额度上限,比如每晚八点设置一个对战平台,参与者根据对战赢的场数和最后排名(可以暂时订为每天12.0... (查看全文)
清幽阁恶魔
2021-01-28 15:14
现在的摇旗子实在是太二了,建议武威值攻城,打架,可以获得,仁义值可以不变,(相当于以前的琉璃印)再建议宗主和相国,国尉可以盖金印,这样宗主,管理组织活动都回来,不容易死区,要宗主没有权利,谁还听你的,... (查看全文)
130区风云
2021-01-28 15:14
新改版的盖印,改变了垄断现象,很OK,各个方面都还比较平衡,就是威武值,天下大乱不定时来,策划可能本心是为了增加战斗的娱乐性,但是弄巧成拙的把这个游戏变成了扛旗游戏,全服不打架,都在扛旗。乱世值看不到... (查看全文)
爱或不爱
2021-01-28 15:13
关于新的锦囊盖章系统的建议关于新的盖章系统很多玩家讨论,我综合一下提几个建议,第一点,摇天子旗太鸡肋,既然需要国战,打城,来发放天子旗,为什么不能用战功换取。可以跟据个人战场伤害值发放威武值,这样更能... (查看全文)
清幽阁恶魔
2021-01-28 15:12
现在的摇旗子实在是太二了,建议武威值攻城,打架,可以获得,仁义值可以不变,(相当于以前的琉璃印)再建议宗主和相国,国尉可以盖金印,这样宗主,管理组织活动都回来,不容易死区,要宗主没有权利,谁还听你的,... (查看全文)
绿巨人
2021-01-28 15:09
一、锦囊系统       目前山寨,盗匪,巨盗都需要讨伐令,500的讨伐令显然不够用,而且只能买一次,这个不够用是相对比掉率而言的,讨伐令的成本太高了,我们举个例子如下:    1)9级山寨1次20令... (查看全文)
黑蛋
2021-01-28 15:05
首先得先肯定策化们的努力,这次的修改确实可以改变盖章的公平性,可以让人人都能激活神秘卡,但是没有考滤到实际操作性。我收集了一星期的旗子也才激活一张3.0的转换卡,更别说3.5的了现在说说我对锦嚢系统的... (查看全文)
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