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史官后弦
2021-01-29 11:45
新盖章系统建议
对于新的盖章系统的确让很多平民玩家可以更好的盖章获得很多机会提升战力,但是美中不足就是威武值需求过高,比方说一张紫卡盖章就需要800,一个玩家一天能抢到的不过400所以这个就导致最快需要两天而且每个玩... (
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zhangch114
2021-01-29 11:26
关于盖章系统的建议。
1.威武值获取: a. 玩家登录领取威武值,仁义值。参考阅历转化经验。 b. 组队帮打高级资源地获取威武值。打各种资源地获取一定量不同威武值,可设置幸运奖励。打地者和帮打地者按比例获取,总量一定。... (
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218胡歌
2021-01-29 11:25
关于印章建议
我个人感觉可以修改回原来的盖印模式,另外,可以在七国的基础上设置南蛮等部落 (
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忘忧
2021-01-29 10:37
关于印章系统建议
1、乱世进度明化,起码有个进度条,让大家有个大概时间观念,乱世好久来,这样起码不容易错过乱世,不至于无旗可采集!没人可以一直盯着手机,一直等,很多人一直错过,基本碰不到;2、神秘卡概率问题,你们也说过... (
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爱自己
2021-01-29 10:35
盖章系统改正
新的盖章系统出来一段时间了,得到的是玩家纷纷退游,一句话本次盖章系统出来非常不合理,明显就是压缩玩家武将获取途径难度,然而迫让玩家充值抽武将!我想策划应该考虑玩家怎么想的,我充了钱仓库一堆没有用的武将... (
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游戏
2021-01-29 10:29
武威值建议L1区幸燃
游戏,要有乐趣,要刺激,但不能疲惫。战略游戏,最大的乐趣无非按自己的想法搭建队伍与阵法,驰骋疆场。而,刺激来自于捉对撕杀战斗。战必先利其器,获得更多的武将卡牌,获得需要的武将卡牌者胜!作为获得卡牌重要... (
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游戏
2021-01-29 10:20
武威值建议
游戏,要有乐趣,要刺激,但不能疲惫。战略游戏,最大的乐趣无非按自己的想法搭建队伍与阵法,驰骋疆场。而,刺激来自于捉对撕杀战斗。战必先利其器,获得更多的武将卡牌,获得需要的武将卡牌者胜!作为获得卡牌重要... (
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1473
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kayle
2021-01-29 10:17
游戏经济与盖章系统-L2姬存希
目前,锦囊掉落神秘卡获取—神秘卡解锁的模式,路径过长,且无保底,使玩家的投入产出比难以预期,达不到刺激玩家活跃的目的(甚至很多玩家因此弃坑)1.整体数值调整提升日常产出的金卡获取量玩家的积极性是维续d... (
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青青陵上柏
2021-01-29 10:10
关于盖章印玺的几点建议
既然策划本意是希冀于调节玩家与玩家,世族与世族之间的不平衡,我觉得可提建议如下:1.目前大家感受到的问题是威武值难以获得足够数量,可以考虑从增加武威值获取数量和减少威武值建卡需要入手2.策划本意是希望... (
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史官兮颜
2021-01-29 10:00
一点小小的建议
这个游戏玩了蛮久了,在作为史官记录的时候,也多方面的收集了玩家的意见,在此总结为七点,前四点为近期,后三点为远期。一.大幅度减少武威值的需求量,或大幅度增加别的获取方式,再或大幅度增加获取量。一个普通... (
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